文:薄荷

熟悉From Software的朋友可能会知道,这家公司有一件号称“镇社之宝”的游戏道具:

月光大剑。

在这把游戏史上最牛逼的武器面前,霜之哀伤,月光大剑都是弟弟

之所以这样称呼它,是因为这把武器可以说贯穿了FS的整个发展史——从早期的《国王密令》,《恶魔之魂》,《装甲核心》到最近的《血源诅咒》,《黑暗之魂三部曲》,几乎在每一部作品中,你都能一睹它的风采。

不过略有些遗憾的是,在FS的最新作《只狼》中,玩家们并没有找到月光大剑的身影,据说是因为宫崎英高觉得这东西与《只狼》的世界观整体不搭,所以没有加进来。

在这把游戏史上最牛逼的武器面前,霜之哀伤,月光大剑都是弟弟

只有月光,没有大剑

不过,无独有偶,在世界另一端的美国,同样有一家名字里带Software的公司,而这家公司也同样有一件像月光大剑一样的,贯穿了整个企业发展史的游戏道具。

只不过,这件游戏道具不仅在该公司最新的作品里还有出现,也成为了游戏领域的一个文化符号,甚至影响了埃隆·马斯克大神和他的航空公司SpaceX。

这家游戏公司就是大名鼎鼎的id Software,而这件道具的名字则由三个大写的英文字母构成:B,F,G。

在这把游戏史上最牛逼的武器面前,霜之哀伤,月光大剑都是弟弟

让我们从1993年说起。

那一年,一名叫汤姆·霍尔(Tom Hall)的游戏设计师决定离开id Software。

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左边那个老哥

在当年,霍尔和编程大神卡马克,摇滚玩家罗梅罗以及一干年轻人共同在车库里创立了id Software,然而在经历了《德军总部》与《DOOM》的开发后,由于与卡马克的意见不合,霍尔最终还是选择了离开。

在今天聊起id这家公司的时候,人们普遍都会津津乐道于卡马克与罗梅洛天才般的编程开发与关卡设计,然而实际上,当时id的其他人也都不是白给的。

霍尔便是如此,虽然在1993年12月《DOOM》发售的时候,他已经离开了id。但这款游戏里还是保留了相当多由他所设计的,非常有趣的东西,而这其中就有一把叫做BFG 9000的神奇枪械。

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B,F,G,这三个字母就和我们这边现在流行的AWSL(啊我死了,阿伟死了……)一样,有着一大堆各式各样的解读方式。

有的资料显示,BFG在一开始是“生化力场枪(Bio Force Gun)”的缩写;也有的资料指出,BFG最初其实是“大型破片枪(Big Fragging Gun)”的简称;甚至有的资料提及,这三个字母最开始指代的是“布列塔尼的花哨妇科医生(Brittany's Fancy Gynecologist)”——这个看上去毫无道理的东西……

而在众多的起源说法中,有一种说法影响力最大,流传最广,同时也最容易被玩家所接受:

据说在制作DOOM的时候,汤姆·霍尔自己做了一本设计手册,名为《DOOM圣经》,而根据这本《圣经》的“神谕”所述,BFG是“Big Fucking Gun”的缩写。

这个三个单词,即便我不翻译,你也应该知道它们组合在一起的意思。

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不过比起前面几个说法,这个解释确实更为贴切——因为BFG就是一把又大又强的武器。

在它第一次亮相的《DOOM》初代里,根据霍尔的设定,这把型号为BFG 9000的武器可以射出一个能感应周围能量的球体,当该球体感受到地狱恶魔的能量后便会射出同等的能量,让恶魔过载自爆。

直观来说,就是你用BFG 9000射出一个绿油油的光球,然后靠近光球的敌人就都被崩成了稀巴烂,大致就是这么个效果。

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本身庞大的枪体,可怕的攻击力再加上id Software游戏那种骨子里的叛逆与狂躁,在这些特点的影响下,玩家会将BFG认定是“Big Fucking Gun”的缩写也就再顺理成章不过了。

而且自《DOOM》初代粉墨登场后,就如我们在前面所说,BFG便成了几乎所有id系游戏的常客。

《DOOM》本家自然不必多说。

从1993年的第一部到2016年的重启作,BFG 9000从像素到高清,从粗略到精细,变化的是id不断更新的Tech引擎,不变的是BFG无比可怕的威力。

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新《DOOM》里的BFG 9000

并且,在这个系列的重启最新作,《DOOM:Eternal》(尚未发售)的演示里,你还能看见被命名为BFG 10000 的巨型大炮向宇宙中轰出绿莹莹的,足以毁灭一切的能量流。

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不过说到BFG 10000,用这个名字的道具首先出现在id的另一款神作,《QUAKE 2》当中。和在《DOOM》里相同,虽然外观上有所差异,但这把带有BFG前缀的武器依然极其强大且富有杀伤力,并被许多玩家认为是整个《QUAKE 2》中最好用的武器之一。

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而在id的《狂怒》系列中,BFG依旧是当仁不让的终极杀器。在1代里,这把武器被命名为BFG Round;而在刚刚发售的2代中,BFG则重归经典型号9000,以此来致敬《DOOM》。

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可以说,BFG真的是陪着id Software一路走来,见证了这家公司的崛起与辉煌,同时也经历了它的分裂与低谷。

如今,id当年的元老基本上都已离职,卡马克跑去玩他的火箭和VR,罗梅洛依然用它摇滚巨星的心态在游戏圈里弄潮,而其他人也都是要么离开这个行业,要么在其他游戏公司出任要职。

Id基本上已经不是当年的id,但BFG却还是当年的BFG,不论时代与人员如何更替,这把虚拟武器倒是始终如一——在id的各个游戏中被玩家用来大杀四方,用绿色的光芒将一切会动的东西炸成肉酱。25年间,id物是人非,只有它仍然健在。

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也因此,如果说我们之前所提到的月光大剑的故事还仅仅在From Software和他的粉丝之间流传,那么随着时间推移,BFG则早已突破了id Software本身,成为了一个游戏圈标志性的符号,以至于无数后来者都选择以不同的方式表达自己对于这三个字母的敬意。

比如,游戏制作人就很喜欢在自己的作品中致敬BFG:

在《丧尸围城2》里,就同样有一把名为BFG的武器,只不过在这里,BFG变成了“高频爆射枪(Blast Frequency Gun)”的缩写。

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而在《挺进地牢》中,则有一把名为Big Shooty Gun的枪械,该枪械的外形以及缩写BSG都戏仿了原本的BFG。

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甚至是《英雄联盟》中的大家非常熟悉的风暴大剑(B. F. Sword),也用BFS的缩写玩了一把BFG的梗。

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……

与之相对,玩家们则喜欢对BFG进行还原:

比如,在《辐射4》的创意工坊搞出一个同样imba的BFG 9000。

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用3D打印机将BFG 9000从游戏世界转移到现实世界。

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甚至直接用乐高积木拼出BFG的枪体。

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并且,BFG的影响力不仅仅限于游戏圈,甚至还扩散到了主流文化的世界里。

2017年9月,SpaceX宣布了他们旗下运载火箭的代号:BFR。

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尽管当时SpaceX的总裁格温·肖特韦尔解释说,这三个字母的意思是“大型猎鹰火箭(Big Falcon Rocket)”。但作为投资人的埃隆·马斯克却明确表示,这三个字母的灵感其实就是来自《DOOM》里的BFG。

所以,据说当时在SpaceX的内部,员工们普遍都将BFR解读为“Big Fucking Rocket”,非常的喜感。

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如今,BFG依然活跃在游戏世界的各个地方,或者在id本社的游戏中作为最终兵器登场,或者在非id的游戏里被各种拿来进行戏仿和致敬。

虽然在这个时代,id Software早已不如当年那样辉煌,像《DOOM》和《QUAKE》这样纯粹的FPS游戏也从“时下热门”变成了“经典怀旧”。但作为一件游戏道具,蕴含着id Software最本质基因的BFG却从上世纪走到了今天,并在漫长的时光里将“游戏玩的爽即真理”这一简单却并不易于实现的游戏哲学,传递给了无数的玩家和制作人。

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所以,怎么说呢,你大爷永远是你大爷,同样,只要游戏不死,“Big Fucking Gun”便永远都是“BIG FUCKING GUN”:

不用想太多,也不需要有所顾虑,扛起大枪,操纵你的猛男主角,让绿色的能量波炸出无数的血花,这,TM就够了。

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