今天上午10点,官方对《绝地求生》正式服进行了更新:

最重要的更新内容就是,更改了毒圈伤害机制

具体来说就是,离安全区越远,受到的毒圈伤害越大,第一个毒圈不受这个影响,可以说,作出这个更新之后,之前snake战队在离安全区千里之外的G港上城区打包获得第二名的战术今后无法在复制了,今天小编给大家带来的是在测试服已经更新的毒圈伤害调整测试。

对于绝地求生加快游戏、更改了毒圈伤害机制你有什么看法?

游戏节奏快的无法接受。。。

简单的说,

1.打野变得很不现实,偏远城市也不值得去.)。

2.只能选择地图中心的大城市,落地就开打。

3.吃毒战士不用想了,没车你就凉了。

4.丧心病狂逼走娱乐玩家

如果毒圈快缩了,而两队还在掐架的话,很大可能意味着,一队会被打死,另一队之后会毒死。。

对没车玩家极不友好,

没车你就凉了,

凉了,兄dei~

对于绝地求生加快游戏、更改了毒圈伤害机制你有什么看法?

清理普通玩家,留下高丸和神仙互掐。

Bug都没解决完,就整天想着竞技。

不过这次更新倒确实是解决外挂的最根本方法,毕竟游戏凉了,谁还去开发外挂。

对于绝地求生加快游戏、更改了毒圈伤害机制你有什么看法?

虽然我玩吃鸡很少,不过看到很多答主的答案后感觉很困惑:吃鸡什么时候是个娱乐游戏了?这游戏一开始就是个硬核游戏好么,我这样fps彩笔第一次上手就知道了,这游戏普通玩家玩不了的。

现在玩得人多,喷这次更新的人多,恰恰说明了吃鸡的火热吸引了一大批非核心玩家,不过被以前的lyb玩法和地图大掩盖了。

我一直以为rts fps这两类游戏没有娱乐向的,人和人的差距太大。

对于绝地求生加快游戏、更改了毒圈伤害机制你有什么看法?

我大概在吃鸡第一次组织邀请赛那时候说

如果这个游戏搞电竞化,必死无疑。。。

不用多说,暴雪爸爸已经给他探出了一条死路。。

奈何蓝洞自己还非要验证一波。。。

对于绝地求生加快游戏、更改了毒圈伤害机制你有什么看法?

对于绝地求生加快游戏、更改了毒圈伤害机制你有什么看法?

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