《网易的抄袭行为,只是因为能力配不上

频频爆出抄袭丑闻的网易,或许在之前还会用"致敬"一词比如说像《FortCraft》事件,来敷衍回应一下,或者是像《第五人格》一般采用先上车后补票的方法挽回一番,然而现在网易依旧毫无动作,有网友戏谑地调侃道:怕不是抄袭实锤太多,公关忙不过来了,先排个队。不过更让人觉得讽刺的是对比前段时间网易诉乐动游戏《我叫MT3》侵权,并且胜诉获赔1000万一事,典型的一副"只许州官放火不许百姓点灯"的经典桥段,网易你忘了大明湖畔的乐动大师邢山虎了嘛?良心不痛?

《网易的抄袭行为,只是因为能力配不上

如今的网易早已担不起"游戏热爱者"这个称呼了,"游戏热爱者"是那个做精品原创并维护行业秩序的铁血少年,而不是如今这种为博得品牌形象和资本利益快速切换身份和嘴脸的人。现在的网易,我们已经可以称之为:商人。身份转变下,网易最大的转折点在2016年年底到2017年。据《2017年度中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国移动游戏用户数量约4.35亿人,同比增长7.5%,6个月内国新上线手游产品数过2万。

《网易的抄袭行为,只是因为能力配不上

然而在此之前,据财报显示,网易在2017年上半年共发行了11款手游新品,而其主要的盈利产品为《梦幻西游手游》《阴阳师》和《倩女幽魂》等,由于老产品生命周期回落,《镇魔曲》等新游盈利不顺。而《阴阳师》这款抄袭的手游为网易暂时性回暖了早前不容乐观的财务状况。商人本色般,网易极快地嗅到了其中的"机会",那就是手游市场。

《网易的抄袭行为,只是因为能力配不上

随后的网易,开始疯狂向手游市场进军。但是网易却忘了,它的实力远远支撑不起自己的野心。怎么办?既想要营收,实力却不够,还不想定下心慢慢摸索。于是,为了持续盈利,以达到资本市场的预期,网易开始提升手游产品数量,通过快速复制、快速发行紧贴市场热点,在数量和速度的基础上盈利,并追求概率性的爆款产品。自此,网易义无反顾地踏上了抄袭之路。

《网易的抄袭行为,只是因为能力配不上

若是一个商人,如此做也无可厚非,在商言商没有错。只是,如果决心做一个商人,那就麻烦网易大方地放下"游戏热爱者"那块没有铜臭味的金字招牌,你已经,配不上它了。

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