大家好,我是花木屋的小编老王。

本期又为大家带来了英雄联盟美服的最新资讯,本期为大家介绍的是关于皮肤的资讯。

小炮这个英雄是英雄联盟里输出非常高的后期ADC,也是很多妹子玩家所喜欢的英雄之一。但是由于最近的版本问题,小炮这个英雄上场率并不是很高。而就在最近,拳头公司准备推出一款全新的炮娘皮肤!

接下来就让我们来看看具体内容是什么吧。

小恶魔 崔丝塔娜

大家好,我是小恶魔崔斯塔娜的插画师詹妮弗·韦斯特林,自从我们第一次更新以来,已经发生了很多事情。已经有一段时间了,这些是早期的草图。

一旦团队决定采用这个设计,我做的下一件事是做一些颜色的变化,这是我们做的事情,看看什么情绪或配色方案适合的角色和场景。我们很快决定,暖色调的方案将是一个很好的对比,她的冷静蓝色在她的头发和火特效。

在我完全渲染之前 - 这是我清理图像和更详细的圆形绘画 - 我精简缩略图,解决问题,同时图像仍然很小,调整相对容易,而不用花太多时间。 在这个阶段,构图,灯光,解剖学和数值都应该是稳固的,当它被视为小缩略图时,它应该看起来接近我们想要的最终的样子。 我们称这个阶段为“绿灯阶段”。当它被团队选中后,我开始渲染。在开始之前,我先对图像进行评估,然后“蒙上”各种元素——比如她的皮肤、衣服、角和头发——这样它们就都在不同的图层上了。我试着把不接触或不重叠的东西分组到一个图层上,这样我就可以把图层数保持在低水平,减少混乱。所有颜色相同的东西都在同一层;例如,她的手、角和衣服都是蓝色的。

当它被团队选中后,我开始渲染。在开始之前,我先对图像进行评估,然后“蒙上”各种元素——比如她的皮肤、衣服、角和头发——这样它们就都在不同的图层上了。我试着把不接触或不重叠的东西分组到一个图层上,这样我就可以把图层数保持在低水平,减少混乱。所有颜色相同的东西都在同一层;例如,她的手、角和衣服都是蓝色的。

并不是团队中的所有艺术家都以相同的方式或使用这种方法工作,一些艺术家在稍后的过程中会分离图层。但是通常把元素放在图层中是有用的,这样我们可以在不影响其他区域的情况下移动东西。在细节和清理绘画时,我通常从大到小,试图给所有的区域一个原始的完成。

然后,我再进行一轮讨论,进一步讨论细节。她的角上有凹痕和划痕,脸上有雀斑,上衣上有拉链,还有vfx——就像空气中的火花和顶部的金色光芒——这些尖锐的小细节都在最后几轮中被描绘出来。由于整个splash art流程可能需要4-6周的时间,并且很容易忽略需要改进的地方,所以我们每天都会在团队中为彼此召开一次评审会议。我通常每周在那里寻求一两次反馈。

我们得到了很多有用的反馈;其他人可能会捕捉到我在一件作品上花了这么长时间之后再也看不到的东西。偶尔,我们也会为彼此画画,有时候这比文字更有帮助。在下面的效果图中,Alvin Lee(另一位插画家)帮助我将结果的视角变得更加立体,特别是宝座(看它是如何与略微弯曲的矩形相适应的)和Teemos圆。

好了,本期的最新游戏介绍就到这里结束了,我们下期再见

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