在游戏王GX时期,火山系列总是刚正面的,一边用烈焰加农炮把攻击力低于500的炎属性怪兽当做子弹击破对方怪兽,一边用各种各样的方式削血,最上级的火山恶魔也有在那时强大的战力,而随着时代的进步,火山的削血效率在8000生命值面前略显乏力,效破抗性的终端也越来越多,不过却因为第九期的系列卡,让火山作为外挂系统存活。

游戏王曾经削血效破的火山系列,如今却作为率抽系统存在

自家终端火山恶魔

其他人都在亏卡的时候,火山算是一股清流

GX时期主打融合,除了后来的影依之外,融合都是极为亏卡的玩法,但火山系列不一样,自身虽然因为火山恶魔的存在,不得不加入三叉戟式(这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮-三叉戟式」送去墓地的场合可以特殊召唤),而三叉戟式需要将普通的烈焰加农炮送入墓地才能发动,但对于上级怪兽来说,两张卡的代价也算值得,何况作为烈焰加农炮子弹的火山弹自带检索自己,火山飞弹还能检索所有烈焰加农炮,让这个系列如设计思路一般火力强劲,这也为后来成为率抽系统打下了基础。

游戏王曾经削血效破的火山系列,如今却作为率抽系统存在

能检索的火山弹和火山飞弹

削血总是尴尬的

游戏王的自闭削血打法一直都很尴尬,不管是肆无忌惮的支付一半生命值开英雄到来,还是发动神之宣告,只要获得了优势,失去的4000血都不算什么,从这儿就能看出削血有多么的无力,直到第十期三张康乃馨转生术还没有进表的淘气仙星出现,主打削血的卡组才能作为竞技卡组出场,不过那都是后话了,在火山的时期,虽然动画里4000生命很好削掉的样子,但实卡的规则里的8000生命,真的难以被500一下的效果伤害威胁到,而能够造成较大效果伤害的火山重锤(1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。给与对方基本分自己墓地的名字带有「火山」的怪兽数量×200的数值的伤害),也还有着副作用(这个效果发动的回合,这张卡不能攻击),更不要说要送给对方一个上级怪的火山女王了,所以实卡的火山只把削血当做锦上添花,主打的还是用烈焰加农炮攻击对方的怪兽,从而获得场面上的优势。

游戏王曾经削血效破的火山系列,如今却作为率抽系统存在

尴尬的火山重锤和火山女王

烈焰加农炮弹匣给了火山新的机会

跟不上时代的火山沉寂了多年后,在第九期的系列卡烈焰加农炮弹匣登场时变为了便利的外挂套件,弹匣作为永久陷阱卡在场上存在时,在自己或对方的回合可以丢弃手卡的火山卡,从卡组抽一张卡,弹匣在对方回合发动丢弃火山弹,率抽一张,自己回合火山弹自检索又是一张,再次使用弹匣丢弃火山弹再次抽卡,效率不俗,而火山鹿弹,动画里号称三叉戟式的专用子弹在实卡化后,只要被名字带有烈焰加农炮的卡送去墓地,就能发动炸对方前场的效果,用完了火山弹被自己破坏的弹匣,或者干脆自己堆墓下去的弹匣,可以除外自己直接从卡组把火山卡送入墓地,而且在对方的主要阶段也能发动,所以在对方展开过程中从卡组送墓火山鹿弹不但能压缩卡组三张卡造成1500点伤害,还能炸掉对方的前场打断展开,让火山回到了游戏王的战场。

游戏王曾经削血效破的火山系列,如今却作为率抽系统存在

烈焰加农炮弹匣和火山鹿弹

这里是游戏王死忠库拉评番,我希望更多的人了解真正的游戏王,不要被”什么都是过去好“这种消极思想蒙蔽了双眼,如果你去了解它,就会发现如今完善的规则远远比你想象中有意思的多。

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