绝大多数战争题材的游戏中,玩家扮演的无非是运筹帷幄令的将军、冲锋陷阵的士兵或者是深入敌后的间谍,紧张刺激的过程中还能赢得游戏世界的赞誉。

而95%好评游戏(周日前免费游玩且周一前购买-71%)《这是我的战争 This War of Mine》则另辟蹊径,从面对战争毫无招架之力的平民的视角,让身处和平时期的你一窥战争的残酷无情。为了在战争中幸存,你会做出什么样的选择?

去你妈的战争

战争中,并非所有人都是战士

游戏画面以黑白素描为主,冰冷坚硬的画风透露出战争的狰狞:没有色彩、没有希望。伴随着沉重气氛,逃入这所破房子的几人开始了在夹缝中相依为命的生活。幸存者们在摇摇欲坠的避难所中翻来找去,从废墟中小心翼翼地拿出尚未腐烂的食物和还能使用的材料。用它们尽量把这所破房子变得安全舒适一点,在里面能暂时忘却屋外的炮火连天和死伤无数。

去你妈的战争

这栋破房子就是幸存者们的 “家”

白天可能会遭遇可怕的袭击,几人决定白天解决基本的生活起居,晚上派人去附近的地点寻找补给和守夜。最初几天,外出的人在无人的废墟中寻寻觅觅,守夜的人奋力抵抗着入侵者(多半只是无家可归、饥肠辘辘的流浪汉)。虽然疲惫不堪,但他们还拼命活着。

当避难所中有了烹煮食物的气味,广播中传来的音乐甚至还有烟草和咖啡的香气时,所有人都乐观了起来,如同在无尽的黑暗中终于看到了一丝光明。虽然时局依旧动荡不安,但是生活还在继续,似乎还越来越好。于是,面对上门的邻居,幸存者们力所能及地帮助,把自己费尽心思搜刮来的食物和药品分给他们。看着邻居道谢离去的背影,幸存者们的脸上浮出了自战争爆发后的第一抹笑容。

去你妈的战争

终于看上去像个家了

可好景不长,随着战事越来越紧张,很多地点被封锁,包括一些容易搜刮或者能提供帮助的地点,剩下物资匮乏的地点让幸存者们不得不去危险地带铤而走险。

随之而来的便是犯罪率的疯狂上升,同样想要活下去的人们带上了武器在夜晚乘虚闯入避难所,抢夺本就日益减少的食物和药品。再加上寒冬的到来,缺乏保持房屋温暖的燃料让情况更是雪上加霜。

去你妈的战争

雪上加霜,如何才能生存下去?

看看幸存者的日记,他们很怀念战前的生活,也越来越厌倦眼前的战争。有的幸存者在外搜刮时受伤甚至死去,有的因为无法抵御严寒生了病,还有的因为缺乏食物死去或者离开。屏幕外的玩家也累了,看着幸存者们在痛苦中挣扎、祈求,但毫无办法。

他们终究没能活下去,刺眼的黑底白字和记录幸存者们灰暗的战争经历的图片让玩家从心底涌出一阵无力感:是我选择错了吗?战争中大概不存在所谓善良。

去你妈的战争

“你没能活下去”

于是二周目的玩家不再善良,早早地囤积起了物资。对邻居的请求视而不见,而是学会了趁火打劫,在晚上去偷窃甚至是抢夺,欣然答应去打劫富人的邀请。几天下来,无论是居民、军人还是匪徒都多多少少遭到了幸存者们的袭击。

面对着满满的物品栏,玩家心想这次一定能活到战争结束。但是这些只存在于游戏中的代码们也被赋予了自己的性格和灵魂。虽然幸存者们对于袭击战争的帮凶们毫无愧疚之心甚至感到满足,但是仍然敌不过伤害其他平民带来的自责:这些人苦苦哀求之后仍然失去了自己赖以生存的最后一点物资,乃至死于谋杀或者饥饿

去你妈的战争

“求求你,不要拿走我们的东西”

幸存者们厌恶战争,更无法直视因为战争而疯狂的自己。游戏中,他们只是普普通通的运动员、记者、律师、厨师、数学家或者是带小孩子逃亡的父亲。他们有着自己的良心,他们无法忘却那些夜晚看到的为了生病的父亲寻找药品的儿子、为了给生病的孩子寻找食物而被狙击的父亲、穷困潦倒的老夫妇,无法忍受这些人因为自己而更加悲惨。

于是他们有的选择自尽谢罪,有的选择离开这个用他人鲜血建立的“家”。这一次,他们还是没活下去。即使负罪活下去的,也逃不过良心的谴责,依然不得善终。

去你妈的战争

“我们发现卡蒂亚死了。她受不了这一切自杀了。”

最终你终于明白,这不仅是政府与叛军之间的战争,更是你在人性选择中自己和自己的战争。生活无法重来,每一个选择都是挣扎,都是对自己内心的凝视。

几周目下来,大部分玩家都学会了控制幸存者们的情绪,学会了倒买倒卖和自产自销。你赢了,但是战争中总是有输的人。光明正大的活下来也无法抚平幸存者们目睹到的一切所带来的创伤。

去你妈的战争

终于,战争结束了

去你妈的战争。

去你妈的战争

"Fuck the War"

另:《这是我的战争》受南斯拉夫内战幸存者的真实经历启发而创作,玩家们在游戏中经历的在现实中也在上演,现实甚至更残酷。推荐购入战火孤儿慈善DLC (War Child Charity DLC),其中包含了世界各地街头艺术家的涂鸦作品,所得收入将全部用于救助因战争失去家人的儿童。

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