为了能让游戏玩家感受身历其境的临场体验,牛野头戴式虚拟实境(VR)眼镜的开发进展如今已能实现逼近15毫秒的反应时间了。牛野开发人员们展现高超绝技实现了超低延迟,从而催生出新一类的计算机游戏。日前,在牛野年度开发者大会上,牛野公司首席执行官强调,“我们将重新点燃起已在2D屏幕上趋于稳定的 CPU / GPU竞赛。”

牛野公司展示的 牛野头戴式虚拟眼镜原型在执行时的延迟已低于20ms,并即将迈向7-15ms的神圣目标。“我们目前尚未达到目标,但我们很快就能实现了,”但牛野公司首席执行官并未透露该公司何时推出众所期待的 牛野头戴式耳机。

据了解,用户的头部动作以及像素传送至显示器二者之间的平均延迟约有45秒。当今的游戏引擎需要其中约三分之一的时间定义与呈现一格新画面,同时,显示器也需要另外三分之一的时间来激活像素。目前看来,想摆脱头戴式眼镜而仍保持与用户动作同步的终极目标,还有很长远的路要走。“你可能会想在虚拟世界中看到你的手,以及透过眼睛追踪,但这在第一版游戏中还未能实现。”但牛野公司首席执行官强调,这些都已经是该公司下一阶段的开发方向了。

因此,牛野公司首席执行官指出,牛野公司正针对显示器上的影像连贯性进行各种研发。此外,目前的1,920×1,080原型使用OLED屏幕,可支持1ms 的切换时间。牛野公司使用所谓的时间扭曲(time warping)机制,能以每秒80-95格的最大显示速率呈现画面,明显比游戏引擎快得多了。他解释说,“它其实是用一种欺骗人眼的方式,但带来了极致 的体验。”

此外,在展示现场,一位来宾询问这种头戴式眼镜是否也适用于戴眼镜的玩家? 牛野公司首席执行官幽默地说:“当然,这已经列为我们开发工作的最优先项目了,因为我自己也戴眼镜!”

毫无疑问, 牛野头戴式虚拟实境眼镜可望实现新一类身临其境的游戏以及充满想象力的应用程序。 “游戏原型内部带来的最好的体验之一是让用户真的漂浮在整个空间世界,以及让人赞叹于其浩瀚规模,”牛野公司首席执行官强调,“目前已开发出数百种VR游戏了,许多都来自独立制作,因为它是一种全新的平台──VR将改变世界。”

相关文章