By:青山布衣

前几天说了5小点,今天就再补充下吧。

6. 恩怨情仇,这些因素也增添了很多看点,

个人恩怨如:林臻录,李双录,天使和恶魔,july和gf,july和nada,nada和gorush,oov和nada,师徒大战,bisu和ipx。

再加上之前osl的选人模式,即每个小组的种子选手可以选择自己的对手,更加增添了戏剧色彩。

战队恩怨如:skt和ktf的豪门恩怨,三星和oz的恩怨

7. 2010年左右,从没有管过sc1电竞事业的暴雪跳了出来,以版权问题向韩国kespa开炮,索要巨额分成,双方各执一词,通过2年的拉锯终于成功的将sc1搞熄火。

2012年sc1正式推出历史舞台,整个韩国也开始全面拥抱sc2

几年过去了,如今2015年,在韩国网吧排行榜sc2从曾经的前十跌倒了如今20-30名开外

而sc1,始终占据前10的位置。

Flash在参加网吧赛

8.虽然不是必要元素,但是一款竞技项目,大家很希望能够看到划时代的统治者表演,人们都有英雄情结,就好似人们喜欢乔丹和科比,喜欢马拉多纳和梅西。

我在其他问题下也说过这一点,比如怎样才能称为划时代的统治者?

以sc1为例:

1. 时间跨度为一年

时间太短则可能只是昙花一现,电竞行业1年时间已经比较充分了,而真正的王者,1年时间已经足够让他取得耀眼的战绩和成绩

2. 一年内整体胜率超过70%,对阵任意同时代顶级选手不占明显劣势

高胜率和对同时代顶级选手的战绩是统治力独步天下的直接体现,配合第一条的限制,否则短期内的胜率参考意义不大

3. 一年内获得顶级联赛冠军3个以上,至少有一次连冠

sc2顶级联赛定义:GSL,IEM,WCS这三个

sc1的顶级联赛只算OSL和MSL

无争议达到这个标准的人在sc1里面有5个

boxer、nada、oov、ipx、flash

这5个人在其巅峰时代,无数观众为之倾倒,看他们的比赛就是一种享受。

我没细查过,如果sc2里面有,请告诉我是谁。

INnoVation?MVP?life?MC?

还是一个都没有?

虽然那场比赛Nada还是输了,但是虽败犹荣啊

那些惊为天人的操作,如果在正式比赛使出来就可以吹很久了吧

三矿五基地打得好的话,在国内ZVP起码可以打败90%的人。。。

星际1节奏快的很大一部分原因是,兵的血量少,攻击高,节奏很紧张

是啊,比如面对打不过的敌人,是跑,还是换家,会产生截然不同的结果

不好意思,当年的数万人坐在体育馆观看星际的比赛的盛况确实可以吊打现在。

星际1三族的总体胜率还是平衡的,最难打的PVZ也有40%以上,而且可以靠地图矿位进行平衡,不像星际2,一代版本一代强,还好意思和星际1谈平衡性。

因为你只是大多数95后的萌新,不懂星际1的魅力。

星际1两边的部队色彩鲜明,最起码能看出是两种部队在打仗。

还大清、大清的,现在已经是中国特色社会主义社会,一昧地提及过去有什么意思呢?

真正的前无古人,后无来者的游戏

战网一人一账号非常不方便,不像星际1在网吧随便玩有很高的群众基础

认同,简单和复杂带来的选择,本来就是相对的

By:评论

挺佩服楼主的,居然能滔滔不绝的扯了那么多层。

但是可惜看了一页半就懒得看下去了,因为楼主的本质纯粹就是个喷子,来这里无非就是想捍卫自己的观点,用尽一切办法证明自己是对的,顺便用自己的“星际数据博学”体验一下智商碾压的感觉。

(小编:碾压你的智商感觉怎么样?)

作为一个放假爱玩星际2的大学生,晚上没事的时候看看最近gsl ssl spl的直播,体会体会韩国职业高手的战术思想(操作没时间,学不来) 晚上再去天梯试试水,上上分,仅此而已。

(小编:仅此而已,和很多星际1玩家读大学的经历多么相似)

我承认星际一精彩比赛集锦里观赏性很高,我对楼主掌握这些纷繁复杂数据一窍不通,但是我一点没感觉到星际2的观赏性和游戏性外加平衡性有网上这些喷子说的那么不堪,因为现在每天都有精彩的比赛能让我反复回味好多遍。

(小编:人各有好,至少没有贬低星际1)

算了,也许楼主说得对,星际二比星际一就是差很多。但是对于我一个无论天梯还是看比赛都乐在其中的学生,楼主说的这些东西真的,屁都不值。

(小编:话只说对了一半,可惜有半句屁都不值)

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