首先我个人认为网络游戏只是一种消遣手段,而且并非是所谓的害人,甚至现在所有的电子游戏起源便是现实中的游戏,简单如斗地主,复杂如跑团、TRPG。自上世纪50年代以来,游戏产业已经走过了半个多世纪,无论是单机还是联机,单机还是多人,这都只是一种表现形式,一个过程,一种手法,不变的是满足人们娱乐的需求,难道你平时一直工作不休息不睡觉吗?

中国又是个发展中国家,你会发现中国有很多让公民不满意的地方,食品安全、贪污腐败等等,但是不得不承认,国家确实在一步步的完善这些不好的地方。游戏也是一样,最开始国家出了防沉迷验证,这个应该是比较有效的一个手段。

更是要求每个游戏公司公布游戏中抽奖的概率,这些是作为普通群众能看到的,还有一些公民看不到的,每个游戏国家都会进行审查才会发布,而且16年开始审查力度变的很严,包括最近比较疯狂的宫斗,其实国家已经在严格打击了。

纵观新中国发展,所有行业都是由参差不齐,通过国家的监管,发展的越来越正规,游戏也是一样。换个方向说,电子竞技也已进入竞技体育的大门,可以预想发展是越来越好的。

从游戏本身来说,制作游戏也属于创作类的工作。可以期待,电子游戏再发展一些年,游戏会和电影电视剧一样,成为一门艺术创作的门类。当然也需要玩家用心去甄别,不要让垃圾游戏再充斥市场了。

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