各位游戏界大佬们,今天开始先跟大家聊聊作为一名游戏玩家都非常熟悉的一款游戏类型,Real-Time Strategy Game,就是即时战略游戏,简称RTS。

这款游戏类型可以说是游戏界众多高玩大咖们展现自己令人眼花缭乱的操作技术,游戏思路,超强脑洞的最好体现了。游戏是实时进行的,而不是像其他类型游戏,比如回合制等。

另外玩家需要进行很多非常复杂的操作还有保持相当清晰的头脑,突发奇想的创意才能获得最后的胜利。

即时战略游戏的起源具体何时开始已经不为人所知了,按照目前得标准来看,是非常难以确定的,这款游戏类型在欧美可以说是盛行至今,相信以后也会如此。

回到我们的主题,在1982年由Ozark Softscape公司开发的《Cytron Masters》,目前被认为是最早的即时战略游戏始祖,当然有些资料认为Intellivision开发并于1982年发行《Utopia》是真正的第一款即时战略游戏鼻祖,在这款游戏中,由两名玩家采集资源并且互相战斗。

魔兽争霸II 兽人VS人类

然而,该游戏却没法直接控制战斗,这点又跟即时战略游戏的说法有一定出路,因此也无法完全算是即使战略,在那个年代出现很多款即时战略游戏,或多或少的即时战略游戏都有一定区别,无法完全定义,也无法让全民都接受并沉浸与其中。

一直到了90年代初,有一家公司出现,相信大家都很熟悉了,就是他带领即使战略游戏进入了鼎盛时期并一直至今,一直被模仿,从未被超越,对,他就是Blizzard Entertainment,中文名暴雪娱乐公司。

“暴雪出品,必属精品”、“一直被模仿,从未被超越”、“前无古人后无来者”、“世界经典游戏大作”、“唯一能称上超神的游戏”。

这些都是无数玩家对暴雪娱乐公司的毫不吝啬的赞扬,暴雪到底研发了什么样的即时战略游戏呢?让玩家们一直津津乐道至今,成为朋友茶余饭后的谈资呢?相信很多人已经知道答案了。

就是在1994年,暴雪推出了令人瞩目的游戏——《魔兽争霸》,英文名《Warcraft: Orcs & Humans》,这款作品的问世,开始让暴雪初步进入了世界的眼帘。

人类基地建设

但是真正让暴雪红遍全世界,成为每个游戏玩家手里必玩的一款即时战略游戏是其续作《魔兽争霸II》 ,英文名《Warcraft II: Tides of Darkness》。

这款游戏一经问世,直接横扫市面上其他所有游戏,其丰富的内容,复杂的操作,灵活多变的战术结构,直接让无数玩家蜂拥其中,《魔兽争霸II》直接确认了暴雪在游戏界的地位。

《魔兽争霸II》直接告别了人山人海的战斗,而是进入了真正意义上的斗智斗勇。

兽人基地建设

在这游戏中,暴雪首创了战争迷雾这个游戏概念,战争迷雾是让游戏双方在没有己方单位的情况下丢失视野,这样可以让双方都无法确定对方的行动思路和方向,

双方都需要在游戏中绞尽脑汁,在正常战斗中始终保持侦查,探测,预判对方的游戏思路,猜测对方的部队的行动方向,面对对方各种可能出现的地方,各种意想不到的突袭,才能采取有效的措施和对方进行对抗并战胜对手。

最后略微介绍下魔兽争霸II的种族吧,一共有两个种族,人类HUMEN,兽人ORC,两个个各有特色的种族,丰富的游戏性。

玩家可以选择相同的种族也可以选择不同的种族进行对抗,人类综合性强,但是血量相对较少,行动力还算可以,兽人强壮但是行动力不够灵活。

两个种族特有色,互相对抗,真正意义上让游戏更为的具有平衡性,也能让玩家更加深入其中的游戏。

当然,真正将暴雪的即时战略游戏推向高潮的则是它的续作《魔兽争霸:冰封王座》留待以后做详细介绍。

在文章的最后我想还是附上一句各位玩家心目中的老话,“暴雪出品,必属精品”!

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