摘要:从评价中能够看出,玩家对游戏中武将的年龄设定有所不满,因为一年只有四个回合,武将的年龄增加太快,而一些玩家的游戏进度又比较慢,天下还未统一过半,武将都已经老死了,这款游戏的除了著名武将文臣有独立的立绘,其余的都是大众脸,后面领着一群大众脸打仗,让人有些别扭。没有关隘的限制,电脑AI和玩家都可以到处骚扰,有了关隘就能增加游戏乐趣,你攻不下来,就别想到后面的地图中。

《全面战争:三国》自5月23日正式发售以来,一周时间就突破了百万的销量,已然成为了全面战争系列最热销的产品。国人的口碑也是非常不错,“匡扶汉室”果然比“打铁”更受玩家欢迎。

从Steam的评价来看,这款游戏的总体评价是很高的,即便玩家又不满意的地方,也是在好评中提出的。从评价中能够看出,玩家对游戏中武将的年龄设定有所不满,因为一年只有四个回合,武将的年龄增加太快,而一些玩家的游戏进度又比较慢,天下还未统一过半,武将都已经老死了,这款游戏的除了著名武将文臣有独立的立绘,其余的都是大众脸,后面领着一群大众脸打仗,让人有些别扭。

在游戏地图中,还缺少至关重要的关隘,像虎牢关、潼关这样知名的关隘都没有出现。没有关隘的限制,电脑AI和玩家都可以到处骚扰,有了关隘就能增加游戏乐趣,你攻不下来,就别想到后面的地图中。这说明游戏中缺少兵家必争之地,没有如火如荼的土地争夺战,也体验不了一夫当关万夫莫开的感觉。

整体来说游戏很不错,既要经营内政,攻城掠地还要有战术,游戏体验还是很不错。开发商CA公司首席产品官Rob Bartholomew在接受采访时表示,他们的确在过去几年中的确看到了中国、韩国市场的发展,也知道Steam平台在这些区域的长足发展。“但是近4、5年来,我们旗下作品的中国玩家占比产生了惊人地提升。我们如今也认识到,中国是《三国》最重要的市场。”

毕竟这是中国的历史,中国人对三国时期历史的了解要远大于其他时期,因为三国时期人才辈出,不论文臣武将,每个势力都有着自己的发光点。历史是已经确认的,可游戏却不受历史影响,随着玩家的每一个决定而改变着,这才是游戏的乐趣。

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