先问各位一个问题,你们都匡扶汉室了吗?

全面战争:三国发售后破纪录!为何国外游戏的中国元素总能爆火?

自从5月23日全面战争:三国发售之后,网上就掀起了一股匡扶汉室的风潮,是兄弟,就来匡扶汉室!而这款游戏在发售之后,在线玩家数也是逐步提升,突破了19万的关卡,这也是打破Steam单机游戏最高在线人数,上一款同时在线人数最高的单机游戏是只狼。

那么这款由国外工作室研发的三国游戏为什么能成为爆款,它的魅力又在哪儿呢?让我们来仔细研究一下。

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经久不衰的三国题材,造就了全战三的盛况

其实全战三在刚宣布制作的时候,也是引起了国内网友的热议,因为这款游戏的研发方是来自英国的工作室Creative Assembly,他们能制作好这款三国题材的游戏吗?在制作的时候,会不会对历史内容出现误解之类的,不过这些疑问在宣传片出来之后,就消失了,随着宣传片的逐渐公布,网友们也是给跪了!无论是台词还是画面,都彻底征服了国内的网友,再搭配耳边传来的女声旁白,鸡皮疙瘩立马就出来了!国内网友对这款游戏的期待也随着宣传片的公布,逐渐提高。

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5月23日:是兄弟就来一起匡扶汉室

在2019年5月23日,全面战争:三国开启了正式发售,在游戏发售后,立马获得了国内网友的喜爱,大家都沉迷于匡扶汉室,包括我(狗头)。先来给大家介绍一下这款游戏,全战三其实有两个模式,分别是演义模式和史实模式,不同模式对应着不一样的玩法,在演义模式中,武将的作用非常大,各位可以看成类似于电视剧中那样,诸如赵云七进七出,张飞长坂坡一吼吓死曹军一名将军,演义模式就类似于这样。

而史实模式则偏向于真实的历史,在这个模式中,武将的作用小了很多,如果说前一个模式偏向于武将单人作战,那么后一个模式则偏向于战术,运营。

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其实个人觉得,全战三最好的设计就是模式的选择,因为对于国内玩家来说,三国有着其独特的韵味,在影视剧中,张飞一吼吓退曹军,被神化的战神卢布,关羽温酒斩华雄等,都放大了武将的个人武力,以至于大部分三国题材游戏中,关羽,吕布等武将都是能以一敌万的存在,更别说无双系列的神勇的武将了。

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但这些被夸大,被神化的武将们,在真实的历史中,其实也是凡人,他们并没有以一敌万的能力,也不可能一吼就吓退数万曹军,但这样的游戏内容,才是最贴近真实历史的内容。

这也是我为什么说全战三最好的设计就是双模式的选择,因为玩家可以各自选择是体验更真实的经典战役,还是以武将为主,感受单人无双的战力,这些全由玩家个人决定。

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阵营难度自由选择,招武将抢地盘!

首先玩家们可以自主选择阵营和难度,曹操,刘备,孙坚,诸多阵营由你确定,对于新手玩家来说,推荐曹操阵营,难度较低,可以更好的熟悉游戏内容,不至于说一上来就打出GG,值得一提的是,在点击选择阵营的时候,右下角的选项中,可以调整战役,战斗的难度和细节,第一次玩的新手玩家可以调到中等难度,先熟悉一下游戏内容和操作技巧。

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全战三的游戏操作基本分为对战实操和内政处理,总结就是一句话:招人打架,猥琐发育,友好外交,先打刘备!因为在游戏中,刘表死了,刘备没死的话,那么刘备是百分百继承刘表势力的,到时候就打不过了!

至于游戏内的详细玩法,我觉得十万字都不一定能说清楚了,所以感兴趣的网友不妨直接进入游戏体验一下,玩过之后,你就会一心只想匡扶汉室了(狗头)。

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总结:虽然是国外工作室研发的三国题材游戏,但无论是对白还是历史内容的还原,都值得国内玩家点个赞,双模式的选择,能让玩家感受到不一样的魅力,这也是这么多玩家选择匡扶汉室的原因!

而在全战三爆火之后,我同时也产生了一个疑问,那就是国外游戏中的中国元素,为什么能在全球爆火呢?反观极具中国本土元素的国产游戏,能让国外玩家点赞的就那么几款。

在我印象中,说到三国题材的游戏,第一时间想到的就是三国志,三国无双等系列游戏,但这些都是日本厂商制作的游戏,其他诸如魔兽世界的熊猫人,Dota2和英雄联盟中的齐天大圣,包括前段时间热度极高的只狼也包含了中国元素,在完美结局中,变若之子和只狼带着沉睡的皇子西行前往龙之故乡,而从地图上来看,日本的西方就是中国,而龙在中国神话传说中有着不一样的含义,是图腾的存在,而这一段西行也借鉴了西游记中西行取经的元素。

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底蕴和态度决定一切

其实仔细回顾一下,能在全球爆火的中国特色游戏,数量其实很少,也就太吾绘卷,纸人等,而导致这样情况的原因很简单:厂商的底蕴和游戏态度是关键。

首先说一下底蕴吧,想要制作一款精良的游戏,开发商要投入的精力和资金是非常巨大的,背景故事,人物设定,道具设计,任务系统还有世界观等等,都需要花费大量的时间去研究,底蕴不足的开发商根本顶不住这样的巨额消耗,目前游戏市场上说得出口的热门游戏,基本都来自于EA,育碧,R星等知名游戏厂商,他们也拥有足够的底蕴和精力去制作一款精良的游戏。

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其次就是态度,就拿全战三来说吧,刚开始大家听到一家英国的游戏厂商要制作一款三国题材游戏的时候,国内网友都是抱着吃瓜的态度观望的,因为你一个英国的游戏开发商,想要制作出能让中国玩家都感兴趣的三国题材游戏,难度不是一般的大。但随着预告片的公布,国内玩家也是被逐渐征服,而在这些预告片的背后,则是开放商用心做游戏的态度。

为了制作这款游戏,Creative Assembly特意邀请了澳大利亚知名的历史学家张磊夫作为历史顾问,并且为了贴合三国这一题材,游戏中的文言文对话,水墨风格的界面也是诚意满满,都让网友们看到了eative Assembly的态度。

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相比大型单机游戏,手游来钱更快

再看一下国内的游戏环境,是没人能做这样的大型单机游戏吗?不,诸如腾讯,网友,完美等大厂,都是有底蕴,有耐心去制作一款单机游戏的。但是当前国内的游戏环境中,手游的发展成了主流,网友们更喜欢在手机上和朋友开黑,没有配置的要求,随时随地都能玩。对比一下,一边是有时间就能躺着或坐着玩的游戏,一边是对电脑配置较高,而且很耗精力的单机游戏,相信大部分网友都会选择前者。

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因此国内的厂商更偏向于手游的开发制作,不仅受欢迎,来钱还快。大厂都这样,更别说那些小工作室了,各种氪金充值手游,充钱你就能变强,这也导致国内能上台面的游戏少之又少,更多的是滥竽充数的低级游戏。

而且还有一个关键原因,就是国内玩家的游戏态度,也不是故意贬低,目前国内部分玩家的态度就是白嫖,免费的我就玩,花钱买游戏,不存在的,宁愿在免费游戏里氪金,都不会花钱买游戏。而且盗版游戏也是屡禁不止,任何新单机推出后,要不了多久,盗版就出来了,与其花费高价格买原版,不如去下个盗版的,又能玩又不用花钱,所以国内厂商不愿意弄单机游戏,这也是很关键的原因。

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其实近两年国内优秀的单机游戏也是越来越多,如太吾绘卷,纸人,中国式家长等等,能看出来还是有不少厂商是在认真做游戏的,也是希望能看到有一款极具中国特色的国产游戏风靡全球,让国外玩家知道,国产游戏的中国元素,才是最有魅力的!

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