图文:白乐

辣评|AG超玩会激进求团,输在缺少细节和运营失误

求团是好事,这代表队伍没有丧失斗志,可是频繁求团的同时没有注意好同步运营、队友沟通,导致团战失利陷入劣势,最终丢掉比赛。典型的例子就是第一局,前期优势却被敌人翻盘,我们可以仔细复盘当时的情况来定位问题。

辣评|AG超玩会激进求团,输在缺少细节和运营失误

首先从BP上看,我们能发现AG超玩会今天的积极求团并非临时起意,而是早已做好的阵容预案。前三楼选择了团战英雄关羽和前期打野玄策,并在第二轮ban位上封锁武则天(唯一能随时随地砸个大招打断张良控制的法师)来为张良的选择做准备。除了老夫子是为中后期兵线处理做准备,辅助的鬼谷子也是“并非版本强势,只为前期配合玄策进攻”的存在。这套阵容拿下来,AG超玩会知道拖到后期一定会因为输出乏力难以获胜,他们的目标——也是仅有的机会——就是在前期打垮eStar。

辣评|AG超玩会激进求团,输在缺少细节和运营失误

比赛开始,开局并不顺利的AG超玩会在2分钟的暴君团以及其惊险的争抢行为找回了主动权。eStar凭借3buff开局的优势主动开启小龙,鬼谷子此时发挥奇效,在暴君接近斩杀血量时,看准敌方打野的位置并闪现拉住,玄策即刻出手抢下暴君,eStar企图撤退,而立刻多人升至4级的AG超玩会展开追击,以0换2赢下暴君团。

虽然赢了,但这场团也证明了AG超玩会的激进。首先劣势开局导致了打野等级落后,这场团战中,暴君血量已经被eStar打至半血,玄策才临时在中路清完兵线蹭到4级来支援,也正因玄策和张良一起吃了这波兵,导致张良并没有升4级,而敌方此时是中野双4。第二如果没有鬼谷子这一手闪现2技能,暴君归属并未可知,最终是谁撤退,谁追杀,也未成定数。而我们知道,在KPL赛场上,降低风险去运营兵线,打支援时间差和经济差,并保证接团胜率在可预见范围内超过80%以上才最合理。这波团战围绕暴君展开,如果发生争抢,谁拿到龙谁就赢团。而“抢龙”这事,处理细节仅占50%,另外50%是交给运气的,不可控因素极大,可见AG超玩会是冒了多大的风险来做的抢龙选择。因此虽最终结果是好,但此运营、接团思路不能做为长期指导思路。

当然,如果以结果论来说,我们也可以放下暴君团不提。但让AG超玩会丢掉节奏的这波翻盘关键团,会让我们更清晰的看到激进求团而不注意运营和细节的后果。

辣评|AG超玩会激进求团,输在缺少细节和运营失误

AG超玩会开局掌握主动权后,连续进攻成功,在随后几分钟内积累了约2,300经济的领先

5分50秒,AG超玩会5人集结暴君占据视野,意识到他们击杀小龙意图的eStar也进入备战状态。此时我们应注意,AG超玩会开启暴君的时间点恰好是一波兵线来到线上,一般来说我们应该选择优先处理兵线,并利用敌方被动守线的时间来快速rush暴君——也就是上文提到的时间差,这个运营技巧能够帮助队伍在更小的风险下进行资源收割,而AG超玩会没有这么做,这导致eStar没有任何兵线压力,早早摆好可以随时接团的阵型。其实此时AG超玩会还有机会,因为他们顺利拿下了暴君,本可以安全撤退,选择继续通过等级优势运营资源经济的他们却再次选择了激进开团:关羽选择先手大招交给阵型良好的敌方前排,这导致AG超玩会并未第一时间击杀敌人且浪费了大量技能,相反的是,eStar后排跟上输出时AG超玩会已经没有技能应战,关羽为击杀残血敌方前排和队伍脱节,AG超玩会缺少输出和前排,几秒钟之内就溃不成军,在残局被追杀后以4换2输掉团战,也彻底丢掉了节奏,致使eStar成功进入他们强势的中后期,最终完成了翻盘。

诸如此类运营和细节的失误并不少见,AG超玩会几乎整个赛季都在这两个问题上犯错误。常规赛赛程早已过半,留给AG超玩会去反省并解决问题的时间已经不多。也许大家觉得我不该如此直白,但作为西部解说,我的立场是没有时间去和老朋友委婉了,今天详细地复盘比赛胜负手,为的就是避免AG超玩会遭到无脑的诋毁或者安慰式夸奖,真正的直面问题并迅速调整,是我写这篇长文尽绵薄之力同时的一份期望。

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