这么多年在游戏界腾讯可以说是独占鳌头,而他"抄袭"也没能赢得了的几款产品中三国杀可以说是一股清流,当初英雄杀一问世,唱衰三国杀的大有人在,就连当时三国杀的运营商边锋估计也是心里没底,原因无他,腾讯的复制能力无人能敌。

为何三国杀能赢英雄杀,这三个因素说明三国杀更理解客户的需求

为什么当时很多人认为英雄杀能赢?原因有三点:1、运营商是腾讯,腾讯是大公司,岂是当初的边锋能抗衡的。2、当时的很多人认为三国杀不行的一个原因就是三国杀出英雄的范围只是三国这一时期,不像英雄杀可以贯穿几千年。3、腾讯最厉害的就是依托企鹅存在的大量潜在游戏用户,宣传能力可不是边锋能抗衡的。

为何三国杀能赢英雄杀,这三个因素说明三国杀更理解客户的需求

英雄杀前期依靠腾讯的流量扶持,成功的拥有了大量的用户,可让人大跌眼镜的事情也随之发生,玩家大量退游,有这方面爱好的也纷纷转向三国杀,三国杀的在线人数随之增长,这个时候,大家都看出来了,英雄杀输给了三国杀。

这个问题三国杀的运营商没有想到,英雄杀的运营商也无法理解,他们到底输在了哪里,其实是英雄杀自己葬送了自己,三个游戏方面输给了三国杀。

为何三国杀能赢英雄杀,这三个因素说明三国杀更理解客户的需求

英雄杀问世的时候采纳了那时候最流行的卡牌游戏的内容,设置了闯关玩法,殊不知这就是英雄杀输给三国杀的其中一个因素,本以为闯关玩法是符合潮流的一种玩法,却没想到玩家对此并不热衷,反观三国杀没有这些卡牌玩法,简单的新手任务过后玩家就可以不肝的享受游戏,节约时间。

为何三国杀能赢英雄杀,这三个因素说明三国杀更理解客户的需求

而第二个点就是英雄杀策划没有想到的一个问题,三国杀可以出的人物有限,但喜爱三国的人也是大有人在,知道三国再玩三国杀时人物之间的关系可以让玩家有更深入的代入感,反观英雄杀却是没有这样的缘分。英雄杀跨时代的架构,虽然避免了英雄出完的尴尬,但却让人少了一些代入感,时代大乱斗不如三国大乱斗显得有意思。

为何三国杀能赢英雄杀,这三个因素说明三国杀更理解客户的需求

最后一个点还是当初借鉴卡牌游戏的问题,玩过英雄杀的都知道,武将升星有多难,腾讯的游戏氪金真的是一大特色,不氪金想将武将升星那可真是要到猴年马月。

英雄杀输给三国杀是多方面的原因,但从英雄杀中我感受到很多卡牌游戏的玩法,可以说英雄杀不是和三国杀一样主打桌游,而是偏向卡牌游戏的玩法,武将升星,技能升级,剧情闯关,怎么看都有卡牌游戏的影子。

相关文章