Senior previs / postvis主管Gerardo Ramirez讨论了Third Floor和Marvel Studios之间第十四次合作的亮点和挑战。

三楼担任漫威"复仇者联盟:无限战争"的专业视觉化团队,创造超过3,000个预先拍摄的照片和3000个后期拍摄的照片,以及制作拍摄的技术图。所有图片由The Third Floor,Inc.提供©2018 Marvel Studios。

对于复仇者联盟:无限战争编辑Jeff Ford,三楼高级预览/邮政主管Gerardo Ramirez在与Marvel Studios视觉效果主管Dan DeLeeuw的讨论中扮演重要角色。三人合作完成并将图像添加到印版上,然后交给视觉效果供应商制作照片级真实的数字效果。"大量的可视化令人难以置信,"拉米雷斯评论道。"我们完成了超过3,000个预先拍摄和3,000个无限战争后期拍摄!"

复杂的拉米雷斯和他的团队同时致力于复仇者联盟:无限战争及其续集,这两部电影分别处于两个不同的制作阶段。"我们需要提前计划,并按照拍摄时间安排我们的预演,"他宣称。"我们错开了两部电影之间的序列,并调整了我们团队的规模,因为序列重叠在一起。有些时候我们预先制作了两部电影中的多个大片段,同时也为将在未来几天拍摄的场景创作技术,同时向编辑杰夫·福特提供后期制作内容,供他们向导演介绍。"

三楼高级previs / postvis主管赫拉尔多拉米雷斯。

在早些时候,拉米雷斯想方设法帮助艺术家花在创作过程中的时间最大化:布局,相机,时机和动画。"我们经常使用的技术之一是创建粗略的阻挡传球编辑,"拉米雷斯回忆说。"艺术家首先会做出他们镜头的粗糙,无纹理的版本,然后我们将与我们的预览编辑器一起切割。在编辑中,我们会尝试剪辑和时间,有时会在编辑中创建事件时间的指示。艺术家们可以很快看到他们的镜头如何被使用,并可以将动画,照明和效果集中在这些镜头上。这种技术有助于加速这一过程,因为艺术家的CG场景文件可以轻松快速地进行工作,因为计算机密集型过程如照明,

"有一天,我们可能会专注于Thanos与泰坦钢铁战斗的方式,突然之间我们会考虑如何在Thanos和年轻的Gamora之间创造一个亲密的时刻。"

三楼的管道团队创建了多种工具来帮助管理和组织管理生产线的各个方面,这使艺术家有更多的时间专注于创作过程。"三楼的工具包包括用于CG建模和动画的Autodesk Maya,用于合成的Adobe After Effects,用于匹配移动印版的Pixel Farm PF Track以及用于创建纹理的Adobe Photoshop。"Ramirez说。"我们在previs中扮演的角色是帮助开发动作和故事讲述,包括对大件作品进行可视化和对抗场景。我们将从故事板,脚本页面或由导演制定的节拍工作。预先拍摄将被编辑成序列进行审查,头脑风暴总是受欢迎的想法,可以把现有的故事跳动到另一个层次。从previs,我们经常会绘制技术组件,以及拍摄镜头时会涉及哪些内容。我们的工作流程还包括针对环境的外观开发以及与角色相关的特定方面的工作,包括他们将使用的权力,战斗风格和小工具。"

拉米雷斯此前曾与电影制片人乔和安东尼·鲁索合作过"美国队长:内战"。"在预先制作过程中,他们对我们的球队产生了高度的信任,使我们能够根据他们的主要节拍来调整场景的版本。作为董事,他们一直在寻找最酷的时刻,并支持前期团队的广泛探索和头脑风暴。在一个序列的早期阶段,他们会要求我们进行动作研究,在那里我们将探讨战斗动作,新角色能力以及角色之间尚未一起出现的合作时刻。这些动作研究的许多想法都激发了剧本中场景的发展。整个电影制作团队也进行了很大的合作和支持,其中包括视觉特效总监Dan DeLeeuw,视觉特效制作人Jen Underdahl,

三楼的Previs被用来设计战斗和战斗序列,以及安静的时刻,艺术家们通过合作来集思广益,团队合作,行动阻止和拍摄的"酷炫因素"。

广泛的概念艺术和故事板由制作团队提供。"具有挑战性的部分是,随着电影的发展,我们将收到需要更新的材料,"拉米雷兹指出。"实质上,该过程的每一步都将序列推向了另一个层次。有时,场景中的故事会发展到如此之多,以至于它会回到脚本页面,然后回到故事板,最后回到预览和邮局,每次都越来越好。"

previs协助确定每个镜头需要哪些角色。"电影中有60多个角色。预览的一部分是帮助确定谁将在不同的镜头中,他们会做什么以及他们什么时候出现,"拉米雷斯继续说。"我们面临的挑战并不在于演员的规模,而在于角色如何贯穿整个故事。作为曾参与过很多漫画电影的艺术家,我们感到有责任感,帮助开发出值得角色们体验的最大最酷时刻。"

目标是让previs和postvis与真人影片紧密结合。"我们的资产制造商使用真实世界的规模,纹理和灯光来帮助我们的资产感到真实,"拉米雷斯说。"我们会使用可视化效果供应商提供的演员或模型扫描,以确保尽可能匹配我们的资产。我们的动画方法与我们想让它感觉像真的一样。在对动作序列进行可视化时,我们确保动画符合董事们寻找的风格的真实性和真实性。我们实现这一目标的方法之一是将运动捕捉用于跑步,步行和躲避等一般动作。我们经常使用mocap的一部分,然后用手键入更具体的动作。在这样的电影中,很多角色都有令人难以置信的能力,

帮助他们在多年的Marvel电影中看到的英雄们的手艺和行动对于三楼的艺术家来说是令人满意和难忘的挑战。

安静的角色时刻需要与关键战斗和大规模战斗一起可视化。"对于一些场景,有很多时间和描述,而对于其他场景,我们不得不在更短的时间内进行实验,"拉米雷斯评论道。"有几个序列,我们有故事板被编辑成动画片。对于这些场景,我们使用了更传统的可视化技术,我们根据故事板对单个镜头进行动画制作,对动作进行调整或根据开发顺序进行编辑。有些场景在脚本中只用几行就可以看到,并不一定详细说明详细的操作。在这些情况下,我们的团队会集体讨论想法,并确定可以与角色和故事相配的动作。"

"有几次,我们的任务是快速想象一个即将拍摄的新构思场景,有时甚至几天之后,"拉米雷斯继续说道。"对于这些例子,我会让艺术家创造静止画面而不是完全动画镜头,以实质性地制作'预览故事板',其中还包括真实世界的比例,布局和相机信息。我们用来迭代令人激动的战斗噱头的最令人满意的技术之一是让每位艺术家创作他们认为是所需角色之间最酷的五秒钟战斗场景的动画。艺术家们提出了他们最好的想法,并从中挑选出最好的想法来加入预览。这使我们能够挖掘出伟大的想法,并让艺术家有机会为塑造影片提供想法。

为复仇者联盟:无限战争制作了数百张技术图。"我们从简单的图表中,我们指出了前置摄像头与角色或太阳阴影路径的关系,以及更复杂的技术,我们正在帮助解决如何拍摄复杂的角色动作,例如Doctor Strange和Star-主啊,"拉米雷斯说。"我们的团队包括一位专门的技术艺术家Andy Bloch,他为这项制作制作了惊人的300多个techvis图表和视频。其中一项技术任务是帮助弄清楚如何同时为Nidavellir的场景拍摄Thor和矮人国王Eitri。导演们希望确保Chris Hemsworth和Peter Dinklage在拍摄过程中能够相互影响,因此要做到这一点,他们需要两个相机设置。彼得的相机将更接近和更低的地面,以合成海姆斯沃思板时创造适当的规模。我们的任务是准备相机的技术故障来实现这一目标。"

来自previs的关键时刻经常密切告知最终的屏幕截图。

最终的视觉效果拍摄。

参考天气报告来确定特定镜头的最佳照明位置。"我们创建的一些技术有助于建模和预测射击日期可能预期的阳光和阴影的水平,"Ramirez表示。"对于Thanos和宝塔中年轻女孩的场景,导演们想确保角色从太阳后面照亮。为了帮助实现这一目标,我们将宝塔建模在将要构建物理集合的虚拟后座上。使用这个模型,我们能够识别出该场景需要的方向,以便在拍摄场景的日期,太阳将处于正确的位置。对于Wakanda战役,我们也做了一些研究,以显示高大树木的阴影何时开始蔓延到集合中。

三楼演变了postvis管道,将CG角色数据从数据集中提取出来。"我们能够将Profile Studio团队提供的动作捕捉数据吸收到我们的Maya场景中,并快速填充已记录的角色表演。编辑会在后期使用mocap剪辑,并从本质上考虑视角。"需要考虑从Thanos到Rocket等角色的不同尺寸。"我们花时间学习和规划人物尺寸关系。我们大部分的技术人员都致力于帮助解决拍摄时的身高差异问题,并找到聪明的方法来定位演员,道具和相机,"拉米雷斯说。

"关于这部电影合作的一个重要的事情是,我们能够帮助我们形象化不仅仅是大战,而且还可以看到关键的故事点和时刻,它们更亲密,规模也不大,"他观察到。"黑檀木的Q-Ship战役是一次有各种各样的重演。它开始了一场大规模的战斗,将角色带入船上的各个角落。然而,鉴于我们刚刚脱离了纽约的一场大战,导演们选择将重点放在角色和他们有趣的关系上。Wakanda战役具有高度的情感和很多角色。这是一个不得不击中所有高分的场景。我们发现自己也可以将非常接近预见的安静角色瞬间视觉化。在参与了许多这些项目之后,这是疯狂的撕毁了我们喜欢的人物的预览!泰坦战斗是另一个相当有趣的预测。我们根据经过细化和定义的行动大纲,一直到postvis。"

Postvis艺术家使用真人版画作品合成了虚拟背景,角色和其他元素,让导演和编辑可以在剪辑和视觉效果逐渐提高的情况下查看镜头。对于涉及动作捕捉的镜头,postvis工作流程还可以将性能数据快速摄入到postvis表演中。

Postvis由三楼创建。

保持在拍摄时间表之上是最大的挑战。"我们需要能够快速调整我们的工作流程以满足生产的需要,"拉米雷斯说。"有些时候,预先安排好的几个月的时间顺序突然上升了。这意味着我们会转变思路,快速准备和模拟资产,并转移我们的创意思维。有一天,我们可能会专注于Thanos与Titan之间的铁人搏斗的方法,突然间我们会考虑如何在Thanos和年轻的Gamora之间创造一个亲密的时刻。"

数字资产与各个部门分享。"我们会定期将我们的previs模型发送到Profile Studios以用于动作捕捉会话。我们还与艺术部门共享资产。他们会在设计更新时发送模型,然后将它们合并到我们的previs环境中。随着幕后开发的行动,我们将与视觉效果监督Dan DeLeeuw合作调整布局或设计,然后将更新后的模型发送给艺术部门,以便他们可以对其设置进行必要的调整,"拉米雷斯说。

"泰坦之战是我期待在大屏幕上看到的东西,"他评论道。"这是自第一部复仇者电影以来粉丝们一直在等待的时刻:塔诺斯与我们的英雄们搏斗。此外,我们的艺术家们帮助开发了这个场景中的许多动作,所以它在我们的心中占有特殊的位置。"

复仇者联盟:无限战争标志着The Third Floor和Marvel Studios之间的第十四次合作。拉米雷斯说:"在这个项目上工作对我和我的团队来说都是非常个人化的。"我们中的很多人已经在Marvel Studio电影上工作了好几年了。在每个项目的过程中,我们都与这些人物一起成长,复仇者联盟:无限战争是我们多年来一直在努力的Marvel电影的顶点。"

来自三楼的技术工作包括从相机摆放图到太阳和阴影研究,以及拍摄关于人物之间的比例和拍摄关系的图表。

真人电影版。第三层替换了位置,并将虚拟环境设置为背景作为postvis流程的一部分。

Thanos进入三层塔的Postvis。

最终的视觉效果拍摄。

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