在《一起来捉妖》的世界中,我们会排无数多个阵容,经历无数多场战斗。有的时候,另辟蹊径的阵容甚至有机会成为人人可用的万金油。今天要介绍的妖精战斗阵容,是以招风系列、小狐系列和木人系列组合而成的控制系阵容。

1.战前准备

首先我们需要了解这个阵容的属性克制关系。小狐系列克制金属性和魔属性,被水属性和毒属性克制;招风系列克制木属性和毒属性,被风属性和仙属性克制;刀斧桩克制土属性和鬼属性,被金属性和空属性克制。

之后,我们需要了解这个阵容中各个妖精的定位。伤害承受方面由木人系列担当,所以敌人不能是金属性和空属性;主控制方面由小狐系列担当,敌人最好是金属性与魔属性,但这方面不严格要求敌人的属性,因为小狐系列的上场以晕眩用途为主;主输出手由招风系列担当,所以敌人最好是木属性与毒属性,其它属性也可。

最后我们需要了解使用此阵容所适用的情形。在此之前,我们需要一个完成二觉的木人系列,和至少完成一觉的小狐系列与招风系列。一般来说,适用此阵容的情形大多是攻坚战:敌人血量非常高,或是敌人伤害极高(例如擂台与会馆的BOSS),需要尽可能避免我方妖精承受过多伤害。此外,敌人的属性最好是主输出手的克制属性。

2.战斗策略

首先我们设置为主输出手招风系列率先登场,施放“空袭”(对敌方造成四段伤害之后,使破空的撕裂效果提升62.5%-125%,持续16秒)叠上增伤状态。

之后立即切回至伤害承受木人系列,施放“沙包”(制造一个能够吸收自己最大生命值9%-18%伤害的护盾,持续8秒)。此时切勿施放“反击飞斧”技能,否则将无法承满3次技能攻击。

当木人系列承受满3次技能后,一般“空袭”的增伤效果还没结束。理想状态下,此时过去的时间在十秒以内。此时切换至招风系列,施放一个“破空”(对敌方造成一段伤害之后,使敌方在接下来的六秒内每秒14%物理攻击力的撕裂伤害)。

此时的“破空”将享受木人系列被动技能“翻身”(受到三次技能攻击后,在场队友以及己方所有场下队友的下一次技能伤害提高18%)的增伤效果加成,将对敌人造成更加高额的伤害。一般情况下都可以直接“带走”敌方妖精。

“破空”施放完成后,切换至小狐系列施放“妖刃”(对敌人造成45%法术攻击力的伤害并使其晕眩3秒)。晕眩期间可以接招风系列,看情况选择普通攻击还是技能攻击。

之后切换至木人系列,施放“反击飞斧”(造成107%-215%的物理攻击伤害,46.4%-65%的概率晕眩四秒)。如果眩晕成功,切换至招风系列基本可以“空袭”“破空”一套带走。如果眩晕未成功,则需要木人系列开启“沙包”技能吃下妖精的伤害,再切换至小狐眩晕,接招风系列一套带走。

3.阵容变通

整个战斗流程突出一个关键词“控制”,即尽可能地发挥“妖刃”和“反击飞斧”的眩晕效果,使本队妖精尽可能地避免过多的伤害。

很显然,招风系列所担当的主输出手位置是可以进行变通的,具体的选择应由敌方属性而定。一般来说,主输出手的最佳选择应是无条件瞬时爆炸输出的输出手(例如干将系列),或是持续伤害的输出手(例如前文提到的招风系列)。

一些增伤需要前置输出型技能的妖精(例如银角系列)与本阵容相性不太好,其在本体系的加成效果甚至不如常规阵容,极有可能得不偿失,需要酌情进行思路调整。

以上就是我们的招狐桩控制流阵容详解了,与大家分享这个方案更多的是一个抛砖引玉。相信在进行一些专属于自己的阵容调整后,无论应对什么属性的妖精,你的“控制”都可以如丝般顺滑。

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