大家好,我是人见人见、花见花开的小爆哥的远房房房房房房房房房房房房房房小表妹→嘤酱是也!

《堡垒之夜》冷不丁地上架了???冷不丁地玩家人数就突破4000万!!!冷不丁地同时在线人数就已经到达200万!!!(嘤酱一脸懵逼……)

《堡垒之夜》狂揽40国畅销榜冠军之余,更引得家长的一致抵制,校方屏蔽校内WIFI信号,老师求助开发商提醒学生适度游戏。

《堡垒之夜》国服手游悄然小规模封闭测试,就问公测还会远吗!

然而这一切又和国内玩家有什么关系呢?(嘤嘤嘤,嘤酱要找小爆哥哭 TAT)

《堡垒之夜》国服手游悄然小规模封闭测试,就问公测还会远吗!

《堡垒之夜》虽然确定了国服代理,但想想看早一步的《绝地求生》,人气都开始降了,国服八字都还没一撇,再者说人家好歹还有《刺激战场》手游能够过把瘾,《堡垒之夜》,我看悬,感觉随时跳票!

《堡垒之夜》国服手游悄然小规模封闭测试,就问公测还会远吗!

如果说以上嘤酱一直以来不看好《堡垒之夜》国服的原因,那么今天起“嘤境泽”就要啪啪打脸了!

神特喵《堡垒之夜》国服手游竟然已经偷偷开启了小规模封闭测试!!!(难以置信,已找不到适合的表情了!)

还真是一点消息都没放出,包裹得严严实实。如此一来,咱们是不是有理由期待接下来一系列对外开放的测试呢!

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在《绝地求生》引领的“吃鸡”玩法正火时,《堡垒之夜》充分展现了什么叫 “如果你不能击败你的敌人,那么就加入他们”,加上与《绝地求生》全然不同的美式卡通风格和生化元素,画风不同游戏的感官体验自然也相距甚远,这样不至于过早走上同质化,二者之间的差异也并不妨碍玩家们同时玩这两款游戏。

《堡垒之夜》国服手游悄然小规模封闭测试,就问公测还会远吗!

其次游戏的建造玩法才是留住千万玩家的核心,在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。试想下,一个卡通版《绝地求生》遇上高清版《我的世界》,二者碰撞出的火花将是怎样迷人的景象。这一点上,《堡垒之夜》的“吃鸡+建造”玩法已然抢走了太多关注。

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随着腾讯在4月的新文创生态大会上宣布代理《堡垒之夜》国服,玩家们对端游和手游的同步引进尤为关注,毕竟在官方操作中《堡垒之夜》各个平台的数据是可以互通的。

如今游戏已悄然开启小规模封闭测试,除了常规的BUG修复体验优化外,本地化的包装才是此次测试的重点,虽说卡通风格相对《绝地求生》比较容易过审,但毕竟还是吃鸡呀,也多了生化怪物的恐怖元素,希望咱们玩家能尽快玩到原汁原味的《堡垒之夜》国服手游吧!

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