Zbrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。可能很多人觉得雕刻造型有难度,但作为数字雕刻家,应该有一些造型作品上的尝试,不断扩展自己的技能。本篇文章会带你入门了解zbrush软件,小白也能学会得雕刻软件。

单纯学习ZB软件并不难,推荐现在网站搜一些入门教程,了解ZB基本概念,然后去看官网的教程视频和软件说明,官网的教程非常好。

然后需要知道你用ZB想做什么?这个涉及到后续流程以及和其他软件的配合。虽然大部分工作都可以用ZB完成,但是效率上差距还是蛮大的。先把基础教学的基础部分看懂,也就是界面解说部分和软件概述,这个很重要。起码你得知道这软件能用来干嘛和怎么用是不?只是做造型的话,那至少需要了解一下材质贴图和渲染游戏类则是高模(高面数的精细模型)低模(低面数模型,降低运算压力)间的关系、骨骼绑定、布线和骨骼动画间的关系等等影视剧跟游戏的概念基本类似,但是具体的要求和后续使用的技术也不太相同。关于笔刷那玩意,没必要买,里面默认的够你玩了,一个smooth move clay ,绝大部分都能应付,我以前画水粉油画买过很多笔,最后留在手边的永远就一两把顺手的,很多码号都丢角落吃灰了。后期雕刻高精人物的时候,可以去网络上下载一些肌理alpha图,搭配clay笔刷使用杠杠的,

虽然并不是所有工作都要你一个人做,但是了解各流程的工作以及要求还是可以让你能更快融入项目中。

还有就是我觉得软件这种东西更新迭代非常快,要时刻了解当前最新的技术体系,也就是整个流程现在都有哪些方法及技术。

还想多说几句,学习这种事,是一辈子的。没人敢说自己不用学了,每天都会有新技术,新思维。入行了,可以更好的学习。没入行,学的更苦更累,而且看不到行内的东西。

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