大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款有着27年历史的国产游戏衍生的手游,名字叫做《轩辕剑3》手游版,游戏公司是来自国内的胜利游戏。本篇评测报告我们不讨论手游版对原作的还原度有多高,只讨论游戏功能是否人性化以及游戏的可玩性。

这款手游的操作方式有点意思,在主界面采用了单指点击的交互方式,可以在细小的场景里进行走动,不过我相信如果把花在实现这种功能的精力,花在创造游戏可玩性上会更加可取一些;在战斗过程中,就是一个2D的平面设计,玩家无法手动操作战斗视角的切换。普通技能可以通过点击人物头像进行释放,对于大招来说,需要一个点击划动的操作,并不能够自由选择作用目标,只能是按照对应的站位互相进行攻击。亮点在于每个人物的技能都是实时进行释放的,而且可以有多个人物同时处于释放技能的状态。再值得一说的就是,每一个人物的大招都会有较长的动画时间,但游戏也很人性化的提供了跳过的功能。

在操作方式这一块谈一下核心玩法的缺陷,那就是没有把回合制的策略性很明显的体现出来,从前期的体验感受到的还是国产手游的套路,需要不断的收集卡牌,然后更新迭代,对于战力差的怪物挑战,基本就是被碾压。唯一一个区别在于,在战力差不是特别大的时候,自动跟手动的战斗结果是不一样的,在这一点是有稍稍的考验策略性。对于一般的玩家需求来说,这款手游的操作设计也还算不错,比很多同类型的手游节奏要快一些。

这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是体力、精力、元宝和铜币四种模式的经济系统,同时游戏里也内置了商城系统。其中体力和精力分别用于闯关和其他日常挑战玩法的消耗;元宝则是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,同时游戏也有月卡的功能设置;铜币则主要用于装备强化等成长系统类的消耗;游戏内置商店出售的物品价格倒不贵,就是常见的游戏资源,对于人物碎片商店则是用玩法积分购买,相对来说跟RMB的关联并不强。以上都是各种游戏常见的设置,所以就不做过多的赘述。

那么游戏的消费点在哪里呢?首充基本是每款手游都会设置的,但是这款手游除了首充之外还有后续的累积充值,第一个显性的消费门槛是比较高的;至于其他的运营充值活动就不做多谈,无非就是成长基金和物品折扣购买的设置。

另外一个显性的消费点就是十连抽,单次300元宝一次,十次折合RMB是250块,在游戏前期倒是很容易能够攒够两三次十连抽的元宝,如果作为后期体验的话,买张月卡也可以实现每个月都能够抽上两三次。

隐性的消费点在于游戏出售系统功能,虽然战斗加速只跟等级挂钩,但是对于某些玩法的自动操作需要达到一定的VIP等级才可以开启,无形之中给玩家的体验设置了障碍。

目前游戏可见的VIP等级总共有12级,最高等级需要累积充值2W块的RMB才可以达到,对比国内目前的手游VIP价格还是稍显贵了很多。VIP的特权福利除了玩法次数福利、提前获得某些人物和装备之外,最明显的体现在可以开启一键操作的功能,如果想要懒人化的体验游戏,那就必须得花钱购买VIP等级了,站在用户体验的角度去看的话,这种设计是非常糟糕的,因为就算我购买了VIP等级,我也还是需要进行一些重复的繁琐操作,所以没有太大的意义。

在游戏玩法这一块并没有创新,都是国产手游常见的套路。

最基本的玩法就是冒险闯关,同样是三星级的设置,达到对应星级数之后可以领取额外的物品奖励,不过玩法难度目前只有普通模式一种。

日常的挑战玩法则有比武场、通天塔、壶界寻宝、日常试炼和魔界首领等等,其中比武场就是一般的竞技排行榜玩法,挑战的电脑AI,属于战力碾压的玩法;通天塔顾名思义就是爬塔类的玩法;壶界寻宝其实就是寻找法宝碎片的玩法,模式非常普遍,但是有一个亮眼的地方在于一键寻宝可以自动收集各个部位的碎片,不再需要点击每一个部位的碎片之后,再选择一键操作,相对来说也是一个人性化的设计;魔界首领就是挑战世界BOSS的玩法,战斗方式没有做任何的改变,就是面对面的互相攻击,更加倾向于测试输出能力的设置。

当然还有其他的玩法模式,例如组队讨伐、魔界入侵、丝绸之路和幻境等等,这里再提一下幻境玩法,可以在新地图里点击场景中的怪物进行挑战,可以收集护驾的宠物材料,属于一个新的成长系统。

虽然有着各种玩法,但这些都已经无法吸引我继续体验下去了,因为游戏玩法就是照搬,换了个皮蹭着IP就开始上线,严格意义上来说是对粉丝的不负责任,就算当年玩过《轩辕剑3》的人都老了,但他们毕竟也都是玩过游戏的,不知道他们对这样的一个作品是抱何感想。

如果体验这款游戏的话,需要的培养的地方在于主角、其他上阵的人物以及护驾的小伙伴等;主角跟其他人物的成长系统非常相似,都可以进行升级、突破、境界、穿戴装备和法宝等操作,其中主角又多了一个天书激活的操作来提升品级;护驾的小伙伴则简单很多,单纯的进行升级、升星以及收集碎片合成就可以了。

除了人物收集有额外的十连抽获得途径,其他的系统都可以通过玩法掉落,所以培养的难点就在于不氪金可能阵容的变化不会有太多的选择,另外再提一点的就是,在前期的游戏体验过程中,对于铜币的需求也不是很强烈,但是越往后期越会发现铜币不够用,所以还是同一种毛病。

《轩辕剑3》手游是3月1号上线的,截至老铁写稿的日期3月3号,已经在官方的安卓区开放了6个服务器,由于游戏没有做太强烈的社交体验,所以玩起来跟单机游戏差不多;游戏的网络指数在上线的当天达到了700多的峰值,虽然指数趋势是往上涨,但是这种热度等级还是稍显不足;游戏的初始包体大小约为281MB,整体还是偏大了一些。

以上就是《轩辕剑3》手游的评测报告,说实话我在体验的过程中就已经感受到了那浓浓的国产手游气息,想停下来却又期待着能够发现有亮点的地方,无奈期盼还是落空了。

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