摘要:根据国服之前的做法,肯定会进行改变,玩家的体验简单,普雷团本增加难度是必然的事情,主要是看怎么个增加法了。而普雷团本已在体验服上线,不少玩体验服的玩家感觉除了Boss之外,其他都是大部分强杀完成,总体感觉比漩涡团本还简单。

对DNF玩家来说,普雷每日已出,普雷团本迫在眉睫,不出意外的话,将在周年庆也就是6月18日左右上线。那么对于新团本是个什么情况呢?根据最新普雷每日的通关情况来看,仅仅过了两天不少玩家都通关成功了,鬼泣流年仅仅用了81秒就通关了。大部分玩家反映,普雷每日机制简单,难度不大。

而普雷团本已在体验服上线,不少玩体验服的玩家感觉除了Boss之外,其他都是大部分强杀完成,总体感觉比漩涡团本还简单。玩家们预言,如果难度还是这样的话,正式服将出现“普雷开荒就变竞速”的场面,事实却是如此!

那么正式服实装之后,会怎么样呢?血量到底该不该加倍呢?根据国服之前的做法,肯定会进行改变,玩家的体验简单,普雷团本增加难度是必然的事情,主要是看怎么个增加法了。

个人认为,策划已经看到了之前团本与平民脱节的事实,造成了大量平民玩家脱坑。这个血量肯定是应该加倍的,但是很可能像异界和之前的远古副本一样,应该是阶梯化难度。难度等级越高将更有挑战性,奖励更加丰富!而普通难度奖励一般,但是平民玩家也可以参与。这是个两全其美的做法。

总结:目前看得出来,策划也在做改变,努力让游戏变得更加人性化,到时候阿拉德大陆也许会回归繁荣,脱坑不再!我是百味君,一个努力养家的男人,一个从未换过工作的职业男人!欢迎在评论区写出你的不同观点,觉得不错请关注一下,谢谢。

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