玩游戏是为了什么?

缓解压力,放松心情,从绝望的生活中暂时逃离。

可如果游戏更加绝望呢?

比如《暗黑地牢》。

这是一部回合制RPG游戏,有着2D复古的美漫画风。

在这个游戏中,因为一个贵族挖地牢的时候不小心释放了古神的能量,于是腐化开始蔓延在小镇中。时刻有人会被腐化为古神的奴仆,有人会因为古神的力量而发疯。

你所扮演的是这个贵族的后代,要组建自己的探险队去深入地牢,发掘地牢中古神的秘密,拯救整个小镇。

但是要注意的是,这是款少有的永久英雄死亡游戏。也就是说,一旦你的探险小队中有人死了,那么永远无法复活,你所获得的只是一个墓碑。即使你再认真培养,花了大价钱没有用。

在这个游戏中,每次冒险队深入地牢都会承受着相当巨大的心理压力。而这些压力让你的探险小队说疯就疯,说自杀就自杀。让你之前辛苦所塑造的一切说崩塌就崩塌,并且不能复活,只能重头开始。

这或许就是整个游戏最大的压力来源。不是哥特式的地狱画风,也不是压抑诡异的音乐,和背景乐中似有似无的尖叫与哭声。

而是每个英雄只有一次活着的机会。

就好像是我们的生活一样,只有一次机会,因此才让人感到如此的绝望。

在游戏里,稍微贪婪一下,多往前走一步,你的队员可能会被杀死,或者是感染上疾病,又或者是酗酒导致战斗力丧失,自杀,被腐化等等。只是那一个决定,就让你之前所有的努力化为乌有。

在现实生活中,一步不小心走错,之前所有的努力都付之东流。

许多游戏中,你还有重来的机会。那些机会让你敢于去尝试所有的可能及错误。因为你知道,永远有修正的可能。

但是在《暗黑地牢》中,你永远没有那个可能,错了就是错了,就要得到相应的代价。自动保存,无法回荡,所有的一切都是条线性的道路,无法逆转。与现实生活如出一辙。

如果没有注意哪个英雄的压力,有可能在下次下地牢的时候,他会因为压力发疯而杀掉所有的人。

在生活中,如果没有注意到某个细节,也可能会让一切崩盘。

因为只有一次机会,所以必须要小心翼翼,细致的去观察所有。用尽心思去算那些数值,去观察英雄们的状态。即使如此,层出不穷的意外仍会摧毁你那看似完美的小分队。如同生活中的意外也经常将完美的计划打乱,甚至于将完美的人生打破。

可以预料到的,无法预料到的,危机无处不在。

因为只有一次机会,如果没有把握好,可能你最爱的那个英雄就会变成墓碑。之后永远也不会再有第二个他出现。再多的探险者,再多的雇佣者,也不会再有第二个他。

因为只有一次机会,好不容易练好的队伍可能瞬间化为灰烬。之前付出的所有努力都功亏一篑。只能重新开始,可是这个时候小镇的情况却比之前更加凶恶。

真正的绝望是只有一次机会,一旦错过,永不会再来。

生活也是如此。

看似有那么多的选择,那么多的机会,但其实一切只有一次。只有一次选择,选择过后不管多么后悔,都不能再走回头路。因为就在你选择的时候,另一条路已经封死,后路已经消失。在你回头的时候,所有的一切都已经悄然改变。

经常我们说生活压力大,想要回到什么什么时候,不止是因为想要逃避,更是希望有另一个可能性。我们幻想着在那个可能性中,会生活的更好,不会失去自己想要的东西。

但生活没有那么可以回头机会。

《暗黑地牢》中英雄也永远不会复活。

在墓地看着那些墓碑时,就好像是看着自己一路走来的道路。倒下的英雄为之后的英雄铺了一条路,但前方永没有终点。

随着挖掘的越来越深入,腐化的速度也越来越快。无法得知你的选择到底是对是错,是拯救还是毁灭。可即使如此,你也只能继续招募冒险者,继续深入探险,即使这一切永无止境。

就好像生活总要继续一样。没有别的办法,只能如此。

想要体验真正的绝望吗?

那就去玩《暗黑地牢》吧。

像生活一样令人绝望。

因为只有一次机会,因为除了往前走外别无他法。

相关文章