梦幻西游有两大玄学事件,即“召唤兽打书”和“鉴定装备”。今天猫咪老师就来讲讲被称为“玄学史诗”的召唤兽打书问题。

召唤兽打书到底有没有技巧?我的回答是3分靠技巧7分靠运气,剩下的90分就靠钱来砸。对于没有特殊技能的召唤兽只要你有钱,总能达到最满意的效果,但随着特殊技能(力劈、须弥、死亡、法防)召唤兽在武神坛越发关键,所以打书就需要格外小心。

打特殊技能的召唤兽,技巧就十分关键了,这也是玩家们包括主播一直在探寻的东西。随着十多年经验的积累,总算是入了门。

时辰、五行相克是这十几年来讨论的焦点。随着须弥的加入,技能冲突又单拎出来研究,虽然还没有盖棺定论,但一些技巧的加入确实让前几本书掉特殊技能的概率降低了不少。

打书技巧从何而来?这就得从一个推论开始说起。每周二版本更新召唤兽的队伍图位置都会发生改变,所以就有人猜测当前图的技能位置已经固定,队伍图的变换才能让打书不至于成为一个铁规律,当前技能的顺序已经固定,加入随机性的队伍图显然可以让规律变得不那么好掌握。

为了将打书规律复杂化,将这个规律变成“伪完全随机”,势必要加入其他变量,所以又推测出了五行、时辰说。这就是召唤兽打书规律的理论依据。

于是部分玩家开始了对打书这门玄学的研究,甚至还开发了打书模拟器,虽然这个模拟器在打书探索中起了反作用,但不能否定这些玩家对这门玄学的钻研。

随着研究的逐步深入,打书也分出了几个流派。专注当前图分析的“顺序派”;当前、队伍图综合分析的“双面派”;五行、成长分析的“五行派”;时辰分析的“时辰派”;还有就是综合上述所说的“综合派”。

第一个消失的是“综合派”,由于变量太多最终总结出的一套系统随机性非常高,非但没有达到精准的目的还被这套复杂的分析方法拖累。其次就是“时辰派”,由于时辰间隔过长,数据收集量不多,收着收着就消失了,最终有人总结出“时辰派”不是被理论拖死的,而是被时间拖死的。

剩下的三个门派中“五行派”及时转变了思路,将理论运用到了召唤兽合成以及吸附方面,并且成为了支柱型理论。所以最后剩下的就是关于当前图和队伍图的流派。

这两大门派的纷争谁也不输谁,但是随着特殊技能“须弥真言”的引入,“双面派”成为了主流。结合当前图和队伍图也符合打书理论对于周二更新的这一说法,慢慢的“顺序派”逐渐被合并到“双面派”。

随着须弥真言的火热,另一个技能也开始被关注,那就是“再生”。有人发现当“再生”和“须弥真言”同时被一个召唤兽携带时,打书的理论似乎不起作用了,并且发生跳位的几率也大大增加。跟随这个思路有人提出了“技能冲突”原理,由于在梦幻西游早期代码构架极其复杂,如今新增加的特殊技能与之前的技能发生了冲突,冒然重新组合排列可能会引起整个系统的不稳定,所以为了不改变现有的打书机制,这种冲突就一直存在,并且玩家们还引申出了不少冲突技能。

目前对召唤兽打书的研究也仅限于前几本的状态,而且仅仅是提高不掉特殊技能的概率,谁也无法做到100%完全规避。

所以顺着这个思路,当初的“综合派”是最接近打书规律的学派,但由于庞大且复杂的实验量,没有任何一个人有精力和财力去推算出打书的终极算法,之后的几十年也不可能有人算得出。所以现在我们所说的“打书技巧”倒不如说是“规避技巧”,对于不追求完美只追求能用的的宝宝上书,习得“双面派”的几大核心招数便能在打书界叱咤风云。

猫咪老师课后总结:对于“召唤兽上书”这个课题还需要更深入的研究,现在大部分主播可以说99%都是招摇撞骗,完全凭经验毫无章法可言。

大概是5年前,猫咪老师有幸观摩到了一位“运营型”主播的打书直播,可以说是打书界的大神级人物,看过他的直播后你绝对不会再说出打书是“靠运气”这种话,这也是我写下这篇文章供大家讨论的“启蒙导师”。为了避免嫌疑我就不说他的名字了,当时他还是很火的,也是服战级人物,后来因为灵饰开船被算计而倾家荡产,大家可以猜猜他是谁哦。

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