文:石叶

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对于游戏玩家来说,E3是一个火山口,可以把积累了一年的期待、兴奋、压力,一股脑的喷发出来。

到了2020年,你会感谢这届平静的E3

而今年的E3发布会给我的感觉是这样的:

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不知道你感觉如何,在我看来今年的E3发布会挺平淡的。没有让人从椅子上蹦起来挥拳误伤到别人的那种惊喜。

如果没有“Breathtaking”的基努·里维斯,可能就不剩什么惊喜了。

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就连宫崎英高联手乔治·R·R·马丁的《ELDEN RING》也没能激起多么大的波澜。

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而在任天堂公布《塞尔达传说:荒野之息》续作之前,这次E3的大概还只是及格水平,无功无过。

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为啥会变成这样呢?

我得说,发布会之前的信息大面积泄露,确实冲淡了惊喜,各路舅舅党几乎把发布会的内容透了个干净。

但另一方面你隐约能感觉厂商们的小心思,好像每个人都在背后藏在点什么。

一些游戏突然没了音讯,比如白金的《巴比伦陨落》,B社的《星空》。

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不少我们本以为可能出现的游戏并没有出现,比如《细胞分裂》、《银河战士》、《龙腾世纪》、《神鬼寓言》的新作。

一些作品则跳过了本次E3,在外围放出消息比如《猎天使魔女3》、《超越善恶2》。

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作为历年E3的主演之一,索尼甚至直接缺席了今年的E3,这是他们进入游戏行业以来的第一次。

E3是第二年游戏圈的风向标,那么如此冷淡的E3,是否意味着我们将没游戏可玩呢?

当然不是,恰恰相反,这次平淡到异常的E3,恰恰预示着明年将是一个非比寻常的游戏大年。

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其实本届E3的游戏阵容并不差。

试着回想过去这半年,是不是觉得大作云集,惊喜不断?

有万众期待的《生化危机2:重制版》,有华丽回归的《鬼泣5》,有立下游戏新标杆的《隻狼》,和《全面战争:三国》。

到了2020年,你会感谢这届平静的E3

几乎每一款游戏都能掀起一阵浪潮,紧接着又被下一款游戏所吞噬,感觉这已经是自己经历过大作最爆炸的一年了。

然而如果我们对比一下2018年的E3和今年的E3,我们会发现2020年也许比今年更值得期待。

在2018年E3上出现了如下2019年发售的游戏大作:

《隻狼》《除暴战警3》《地铁:离去》《王国之心3》《全境封锁2》《鬼泣5》《战争机器5》《狂怒2》《德军总部:新血脉》《毁灭战士:永恒》《古墓丽影:暗影》《特技摩托:崛起》《生化危机2:重制版》《控制》《全面战争:三国》《DAEMON X MACHINA》《火焰纹章:风花雪月》

再看今年E3上公布的2020年游戏:

2020年2月11日《奥日与精灵意志》

2020年3月3日《最终幻想7:重制版》第一部分

2020年3月6日《看门狗 军团》

2020年3月20日《动物之森》

2020年3月31日《吸血鬼:避世血族2》

2020年4月16日。《赛博朋克2077》

2020年5月15《漫威复仇者联盟》

2020年初《彩虹六号:隔离》

2020年春《我的世界:地牢》

2020年春《消逝的光芒2》

2020年夏《Outriders 》

2020圣诞季《光环:无限》

其他预计2020年内发布的游戏:《Tales of Arise》、《龙珠Z:卡卡洛特》、《穿越火线X》、《英雄不再3》、《圣剑传说 3》。

不但数量不落下风,同时在重量级上,《最终幻想7:重制版》、《赛博朋克2077》、《复仇者联盟》、《看门狗:军团》。每一个都非常、非常能打。

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别忘了这还是在重头戏索尼发布会缺席的情况下,所以可以想象2020将是一个疯狂躁动的游戏年。

那么为什么我们还感觉不到这种兴奋呢?因为厂商们都在为2020保存实力呢,或者说为E3 2020保存实力。

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看看上面E3上公布的游戏,能发现一个趋势,那就是今年E3上公布发售日的游戏,多数在明年上半年发售。确切的说,是在E3 2020前发售。

E3 2019相当于E3 2020的先导预告片,teaser trailer。

厂商们关注的重点不在今年,而是明年。

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因为明年我们就要进入次世代了。

本次E3上微软已经公布了次世代主机代号猩红的发售时间,明年圣诞季。

那么可想而知明年的E3的焦点必将是次世代。而不论是微软还是其他厂商,必然将最好的资源留到次世代,留给E3 2020。任天堂除外。

按照微软的说法,代号猩红的次世代主机,拥有新的处理器,超快速度的SSD,可让游戏以高达120fps的帧率运行,成熟的光追技术让画面更加真实,支持最高8K的分辨率。而之前索尼给出的PS5(暂称)参数也基本上透露出了相似的能力。这样我们基本上也了解了次世代的主要优势,载入快,高帧数高分辨率高画质。

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当然在这些进步基础上的,是游戏开发自由度的放宽。更高的性能允许制作者实现更多脑洞,打造更具野心的设想,制作更开阔的场景,更复杂的系统,更丰富的细节等。

但次世代不论多强,没有游戏也只是一堆硬件数据,对于玩家来说毫无意义。次世代元年意味着会有不少护航大作同步推出。

微软已经把次世代的领航舰《光环:无限》放了出来,然而在明年的E3上我们才能看到这款次世代游戏的真正表现。

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虽然索尼缺席了E3 2019,但也绝对不会缺席E3 2020,之前关于索尼次时代主机的消息已经传得沸沸扬扬了。2020年微软会正式发布自己的次世代主机,而索尼不可能眼睁睁看着微软在次世代抢跑。按照在之前几个世代竞争中看,索尼、微软会是同一年进入次世代,来一番正面硬钢。

因此PS5在2020年的推出的可能性还是很大的。

所以乐观的估计,PS5也会出现在E3 2020,发售时间也会定在2020年圣诞季甚至更早一些,而当明年次世代来临,此前画下的饼,《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》等,都将成为护航作品。

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而且,到时候出现的次世代游戏会比我们预期多得多。

索尼在之前的报告中提到,PS4和PS5的关系非常的紧密,PS5将对PS4有很好的向下兼容。这也就更能解释为什么索尼如此保持实力,因为PS4游戏同时也可以是PS5游戏。

如果把游戏现在公布,那就只是一款明年发售的游戏,而如果放到次世代主机公布之后,那么这些游戏就是次世代的首批游戏,这样次世代的游戏阵容就显得非常的充实,而不会出现PS4初期有机器无游戏,用《纳克大冒险》撑场面的情况了。

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对于第三方厂商,也是同样的道理。处于世代交替的节点上,即使他们的次世代游戏已经准备就绪,也没法把次世代平台的logo放到预告片里。那么是先放出预告片,之后再宣布登(yi)陆(zhi)次世代,还是等次世代主机推出后一鼓作气造一波声势呢?答案显而易见。

如果索尼也把次世代定在2020年,届时我们将看到的是一场游戏盛宴和全明星大战,是本世代最强技术的终极产物,加上次世代强大力量的初显锋芒。

为了给本世代画上一个句号,为了抢占次世代的第一个高地,哪怕只是为了给玩家展示新主机的性能,游戏工作室们都会使出浑身解数,做出最出色、最震撼、最疯狂的游戏,对于玩家那将是一场火星撞地球的场面。

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E3 2020上除了次世代的主机和游戏,还有一个大家会专注的点就是云游戏。

前几天去外地玩,回北京的时候,发现到处都能看到5G商用的广告,全球不少地方已经开始铺设5G网络了,单北京目前就已经建成了4300个基站。

这对云游戏也许是个好消息,因为云游戏已经被提上日程,云主机、云游戏究竟能发展到什么程度,玩家是否能够接受这种变革,都将是明年游戏界讨论的重点,而那时我们也不再是纸上谈兵了。

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谷歌的云游戏主机Stadia将在今年年底上线,在游戏阵容上也得到了一些游戏厂商的配合,而到明年E3前,它有大半年的时间去证明自己,向玩家证明自己的云主机是理想的、值得的,向厂商证明自己的平台是有竞争力的,向自己证明这条路是能走下去的。

如果谷歌没能及时占据先机,那么接下来的路未必好走。抛开传统主机的压力不说,就算在云主机上谷歌也会遇到越来越多的对手。

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此前Xbox与索尼进行了合作,主要就是针对云游戏技术,还有传言说微软代号猩红的次世代主机也将考虑到云游戏的需求,甚至推出没有光驱的版本。而这次E3上也着重提到了自己的X cloud服务。包括任天堂也在Swtich上推出过几款串流游戏,对于Switch这样可以便携的主机来说,云游戏是解决性能问题的最佳答案。

显然这些巨头都不会放过云游戏这个潜在的未来热点。

现在我们看云游戏,基本还是初期的阶段,体验并没有本地游戏顺畅,更不要说超过现有的体验了,那么到了明年我们的想法会不会发生改变呢?

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最后,2020年年终盘点,年度游戏大奖也将是一场死亡之战。

想一想到时的场面,从制作之初就以年度游戏为目标的《漫威复仇者联盟》,还没推出就火遍全球的《赛博朋克2077》,怨念情怀巨制《最终幻想7 重制版》,传奇的光环系列回归之作《光环:无限》,让无数人日思夜想的《最后的生还者2》,玩法革命、野心十足的《看门狗 军团》,如果在其他年份,不知道能不能做完的《超越善恶2》,它们每一个都可能是年度游戏,但在明年,它们中有些甚至无法入围。

每每想到这些即将来到的游戏,我都会感到无比的兴奋。但更让我兴奋的是,这仅仅是冰山一角,对2020年真正的主菜,我们目前几乎一无所知。

唯一可以确信的是,2020是玩家们会铭记的好年份。

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