2002年,《魔兽争霸3》的横空出世,让无数玩家领略到了RTS游戏的魅力所在。在当时的网吧中,它和同时代的《反恐精英》各占半壁江山,成为了当时年轻人的最爱。但随着网游时代的开启,《魔兽争霸3:冰封王座》也成为了这一类型游戏最后一道高光。

虽然在手游时代,supercell曾凭借着《部落冲突》和《皇室战争》,尝试将这一经典游戏品类带给移动端玩家,但当年那种万人空巷的盛景早已不在。

如何才能重新唤起人们对于RTS游戏的情怀?《绝地求生》开发商蓝洞给出的方案就是"回归情怀"。在它最新发行的《燃烧王座》中,我们就看到了很多《魔兽争霸3》中熟悉的元素,但若是你以为它只是形似,那就错了。

手机版War3来了《燃烧王座》纯正RTS游戏体验

初见:怀旧不循旧

提到西方角色扮演世界观,就很难绕开角色扮演游戏《龙与地下城》。随着设定的复杂化和背景完善,它俨然已经成为了诸多欧美游戏的标准模板。而不论是《魔兽争霸3》还是《燃烧王座》,其地理设定、建筑风格、兵种克制、科技树,都源自于这套体系。此外,它还沿袭了PC端RTS游戏常见的建筑范围、战争迷雾、人口限制、英雄职业等要素。

因此对于《魔兽争霸3》老玩家而言,这款游戏难免让他们有一种似曾相识之感。

但怀旧不代表要因循守旧,在《皇室战争》之后,RTS游戏于移动端平台就缺乏亮眼新作,其主要原因就是开发者没有根据移动端用户的操作习惯,对这类游戏的玩法进行深度优化。而《燃烧王座》在这方面值得外界期待。

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深入:低门槛与深度策略的融合

《魔兽争霸3》对于刚接触RTS游戏的玩家来说,其门槛并不友好。当初很多玩家为了体验剧情,一路开着whosyourdaddy才见到了最后伊利丹与阿尔萨斯的决战。

而一款移动端游戏,显然不会为玩家提供金手指,同时移动端屏幕的大小,也限制了玩家的操作。

为此,《燃烧王座》对兵种和游戏地图进行了大刀阔斧的简化。在初期,玩家可以在法力圣殿和营地这两个基础建筑之间进行选择。这将决定玩家接下来是主要走攀科技路线,还是暴兵路线。

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接下来,玩家在资源充足,人口未达到上限的前提下,可以不断生产科技,解锁兵种,向前推进战线。

虽然战斗原理和操作手段看似简单,但战争迷雾的引入,让玩家在发展初期难以预估对手的策略,同时资源与建筑以及兵种之间的转化艺术,也让每一个选择都充满了未知。虽然玩家在一局游戏中需要操作的地方并不多,但每一次操作都有可能左右战局。是快速暴兵,一波流平推过去,还是勤开分矿,将自己的大本营扩张到对手脚下,让对手不战而降?又或者通过组建一支集结了高级兵种的豪华战队,去横扫对方营地?这些都值得思量。

在深入体验它的系统之后,玩家会发现,《燃烧王座》给予其的游戏成就感,与当初的《魔兽争霸3》并没有本质区别。而低操作门槛也让当年对同类游戏心有余而力不足的玩家,也能享受其中。

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从《魔兽争霸3》的成功,到《皇室战争》的崛起,再到各种CR like手游的没落。越来越多的游戏人意识到,RTS游戏就是一种典型的"学我者生,似我者死"的游戏类型。在熟悉的美术风格、战斗系统设定之外,《燃烧王座》将《魔兽争霸3》和《皇室战争》的经典设计糅合在了一起,并大刀阔斧地剔除了其中会影响移动端用户操作体验的设计门槛,让玩家在体验时能"勤用脑,少动手"。虽然它可能依旧有很大的改善空间,但对于不同类型的玩家而言,它的到来,是RTS这个游戏品类的一次文艺复兴,也是一次深度改良。

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