英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。DNF中流传着一代版本一代神的俗话,顾名思义,DNF每个版本都会有幻神和下水道。前段时间刚开超时空漩涡的时候大家应该还记得红眼被玩家们“极度嫌弃”,而经过改版之后,红眼一越成为超时空漩涡中的热门职业,这也再次验证了那句老话,现在普雷团本即将开放,剑魂玩家却遭到了嫌弃,这是为什么呢?

团队副本的打桩改版

超时空副本之后国服掀起了15秒打桩测试伤害的热潮,玩家们从以前的测试全部技能伤害和觉醒技能伤害转变成为测试15秒内极限输出伤害,而15秒的输出时间正好是超时空boss的破防时间。众所周知,剑魂是一个技能释放相对比较墨迹的持续输出职业,在爆发上一直都是剑魂的短板。

可谓是树欲静而风不止,并不是剑魂不想去打团,而是剑舞、一觉等释放时间较长的技能束缚了剑魂伤害输出,而剑舞却是剑魂的主要输出技能之一,想要打出高伤害哪有放弃主要输出技能的道理,一觉就更不用说了,作为剑魂的最高伤害的技能怎么能够轻易放弃呢?所以这就导致剑魂在15秒打桩过程中占不到任何便宜,有限时间内的输出伤害上不去自然不受队友欢迎。

同为25仔的尴尬

从剑魂的角度来看,作为一个25仔还算是一个比较不错的辅助,二觉的强抓脱手控制能够在第一时间里控制怪物,给队友提供比较好的输出环境,而一觉经过改版之后,除了伤害得到了比较大的加强也改成强制控制的技能,一觉在不加快释放速度的时候控制的时间还是非常长的,对于一些特定的场合是非常好用的。

但是大家不要忘记了,除了剑魂之外还有其他的25仔导致剑魂的地位非常尴尬,比如瞎子,瞎子的控制能力不用蜗牛君多说大家应该都知道,在团本中,特别是开荒团,一个瞎子能够队伍带来较高的容错率,所以蜗牛君认为在开荒途中瞎子要比剑魂更加适合开荒,毕竟剑魂只有一觉和二觉是强控,而觉醒cd却比较长,这也导致了和剑魂组队容错率要低一些,而且对比瞎子而言控制的次数要更少一些。

有些玩家会说了,在输出方面剑魂还是要稍强于瞎子的,没错,就算剑魂的输出伤害要比瞎子稍强,但是蜗牛君并不认为剑魂在团本中的表现比瞎子更加优异,毕竟给队友提供一个好的输出环境是一个好的25仔应该提供的。

其次论伤害而言,同为25仔,鬼泣的伤害要比剑魂高上太多了,鬼泣无疑是现在版本的幻神职业,和伤害连二线都很难达到的剑魂比起来可以说是一个天一个地,完全没有可比性,这也是鬼泣在团本中极度受欢迎的原因,剑魂也因此地位非常之尴尬。

团本机制的改版

以前超时空团本副本机制没有改版之前,虽然剑魂较弱,但是那时候团本基本上都是3个25仔加一个奶的配置,所以只要装备还算比较好的剑魂还是能够找到团的,而经过团本机制改版之后,3个25仔加1个奶的配置已经一去不复返了,所以剑魂的地位就一直处于非常尴尬的地位,虽然剑魂即将加强,但是蜗牛君认为并不能改变剑魂现在尴尬的地位,这也是为什么普雷副本玩家们歧视剑魂的原因。

好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

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