“人被杀,就会死。”这句话说得虽然中二,但其实很有道理。

人被杀当然会死, 因为生命原本就是很脆弱的东西。真实世界中的人们不会像小说游戏中的主角一样,即使浑身弹孔,满身刀伤,火焰爆炸冲击波,辐射电磁生化病毒挨一遍依然屹立不倒。甚至镜头一转到了下一秒又变得生龙活虎。

那为什么游戏主角很多时候就设计出了这样的主角光环呢?这样不会很不真实么?为什么不在剧情里当主角遭遇了超过他处理能力的危机时就让他死掉呢?

“主角死了还玩啥啊!”

就是这么一个很简单的道理,为了游戏能推进下去,主角必须活着。

但是就偏偏有一些编剧,任性的一匹。一个主角死了,我换一个不就得了?之后的故事马上以之前出现过的其他角色为主角接着写。

甚至有些主角设计之初就设计好了,他要完成哪些使命,之后在什么时候死掉,然后由谁来接过他的大旗把他的精神继续发扬光大(也可能没人接,他就是含恨而终了,引来人们的阵阵唏嘘)。

很多老牌游戏现在都不可能轻易让老角色死了,毕竟,那都是辛辛苦苦积攒下的IP啊,死了以后怎么继续靠他吸引粉丝掏钱呢?

但在早期,他们还真敢让他们说死就死。

你或许听过《守望先锋》中黑百合的那句台词:“一人之死可以改变一切。”

在游戏中也是,一些关键角色的死可以引发海啸一般的连锁反应,对这个虚拟世界的整个格局产生影响。从而推动剧情前进。

比如星际1中还是人类的凯瑞甘,如果她活着,就不可能有后来的刀锋女王。也不会有雷诺和蒙斯克的反目成仇。不过凯瑞甘之后毕竟还是复活了,塔萨达尔才是真的被编剧钦定用死亡来推动剧情发展的。如果没有塔萨达尔驾驶航母撞击主宰,跟主宰同归于尽,我还真不知道该怎么往下编。

有时候我会觉得,像塔萨达尔这样的角色,正是因为这个角色死了我才记住了他,他的形象才升华了。

而有些时候,我又会觉得很舍不得,相伴这么久的角色就这么没了,比如魔兽世界中的瓦王,沃金,甚至那个黑了我霜之哀伤,在我打污妖王的时候在一旁冰箱划水的弗丁……有时候都会很想念他们。(所以沃金和弗丁什么时候加入风暴英雄?)

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