摘要:安东·弗斯特(Anton Furst)的设计将哥谭想象成“最阴暗的纽约”:摩天大楼暴力地耸入天际,钢铁路桥像哥特扶壁一样横贯城市,维多利亚风格的公寓与肮脏污浊的酒吧拥挤在一起,构成了一个我们所熟知的病态的充满罪恶的哥谭市,他们将之描述为“从地狱生长上来的都市”。而之后的续作《蝙蝠侠归来》、《永远的蝙蝠侠》、《蝙蝠侠与罗宾》由于没有了安东的设计支持,哥谭的风貌慢慢加入了装饰艺术风格,随后又增添了许多明亮和丰富的色彩,甚至在最后变得华而不实和荒谬,哥谭这座城市也逐渐失去了它最经典的魅力。

引言

电影建筑师

当我们谈论起哥谭市时,影迷们的印象可能会有肮脏的小巷、长鸣的警笛、阴暗的雨夜、随处可见的暴力以及那个潜藏在黑暗中打击犯罪的黑暗骑士。没错,哥谭无可辩驳的的特征就是,这里永远有罪恶发生。随着蝙蝠侠人气的不断飙升,哥谭,这一经典的虚构城市也在随之演变。

《蝙蝠侠》- 蒂姆·伯顿

蒂姆·伯顿1989年的《蝙蝠侠》的第一个镜头起,哥谭市首次在银幕中承担起了叙事角色的作用。由艺术总监安东·弗斯特(Anton Furst)根据漫画改编的哥谭以其风格化的视觉设计和沉浸式的场景体验获得了当年的奥斯卡最佳艺术指导奖。不同于以往的蝙蝠侠作品将故事背景设定在纽约市,蒂姆和安东联手创造出了一个与蝙蝠侠更加契合的城市。

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安东·弗斯特(Anton Furst)

安东·弗斯特(Anton Furst)的设计将哥谭想象成“最阴暗的纽约”:摩天大楼暴力地耸入天际,钢铁路桥像哥特扶壁一样横贯城市,维多利亚风格的公寓与肮脏污浊的酒吧拥挤在一起,构成了一个我们所熟知的病态的充满罪恶的哥谭市,他们将之描述为“从地狱生长上来的都市”。

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安东构想下的哥谭城

安东的建筑灵感吸取了弗里茨·郎《大都会》中的城市巨构,将当时社会中趋于频繁的犯罪加强并扭曲,让它变得阴郁、幽闭且令人难以忍受。

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绘图中的安东·弗斯特

而之后的续作《蝙蝠侠归来》《永远的蝙蝠侠》《蝙蝠侠与罗宾》由于没有了安东的设计支持,哥谭的风貌慢慢加入了装饰艺术风格,随后又增添了许多明亮和丰富的色彩,甚至在最后变得华而不实和荒谬,哥谭这座城市也逐渐失去了它最经典的魅力。

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《蝙蝠侠归来》中的哥谭

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《永远的蝙蝠侠》中的哥谭

《蝙蝠侠》三部曲 - 克里斯托弗·诺兰

八年之后,《蝙蝠侠》被重启,而这一次则由英国新贵导演诺兰和他的制作设计师内森·克劳利(NathanCrowley)重新搭建起哥谭的美学基调。他们将哥谭市视为一个真实存在的城市而不是漫画中噩梦似的都市景观,笨重粗陋的雕塑被移除,弯曲的尖塔被替代,而通过混乱的贫民区和工业设施体现原有的质感。

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《蝙蝠侠·侠影之谜》中的哥谭

新三部曲基于现实的设计将蝙蝠侠的美学提升到了一个新的档次,其目标是使哥谭成为一个夸张版的当代纽约。设计过程不仅仅受到了纽约、东京、香港这种大都市的影响,还实际拍摄了真实城市如芝加哥匹兹堡洛杉矶作为电影中哥谭的形象。蒂姆·波顿的哥谭可能以迷幻的质感令人沉浸其中,但诺兰的基于现实的哥谭,却因为其城市在秩序被废弃之后所体现出的脆弱而更令人恐惧。

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哥谭的布鲁斯·韦恩大厦

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哥谭市鸟瞰

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夜幕中的哥谭

这样一座哥谭城,也将哥谭市从前作的叙事角色中脱离出来,成为人物叙事的背景。由于在真实的城市环境拍摄,电影中警局门前的台阶、邮局、银行都是真实存在的建筑物,观众可以通过真正的建筑与自身体验建立起更加深刻的联系

《哥谭》剧集

而在最新的电视剧集《哥谭》中,在制作设计师道格·克拉纳(Doug Kraner)和理查德·博格(Richard Berg)的掌控下,哥谭的形象则主要来自于纽约市,但增添了更多的哥特元素,如大桥边的石像鬼装饰、高耸的室内屋顶和侧窗光、高塔的哥特尖拱、阴暗幽绿的室内气氛,造就了其可怕却又浪漫的视觉风格

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《哥谭》剧集中呈现出的城市立面

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幽暗阴郁的室内风格

为了将如今尺度舒适宜人的纽约街道改造成独特的哥谭,设计师的注意力放在了纽约那些比较老的粗糙的建筑上,同时在特效技术的帮助下,一座视觉概念上较前作有所突破的哥谭得以呈现。

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《哥谭》GCPD室内设计渲染效果图

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《哥谭》GCPD室内建成实景

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《哥谭》GCPD室内搭景施工图

结语

从40年代对于最早的对于哥谭视觉形象的描绘到最新的电视剧集,哥谭一直在随着真实世界的改变而改变,但唯一不变的,是它所代表的罪恶,是由警察无力阻止的罪犯所掀起的一场场犯罪的瘟疫,这深入这座城市骨髓的罪恶也是蝙蝠侠无力阻止的,但这也正是蝙蝠侠存在和我们需要蝙蝠侠的原因。

哥谭的形象发展历经七十多年,我们没法像在地图上一样将它详细地标识出,它更像一座表演中的城市,一处重复再造和解读的景观,一种对于受难者创伤的表达,一座没法由建筑和街道标识,而只能由事件、人和思想来诠释的城市

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