建模步骤

1.前视基准面,草绘样条曲线。

2.创建新基准面,参考前视基准面,距离50 。

3.前视基准面,实体转换引用草图1,然后等距实体,右键设为构造几何线。

画一条样条曲线,注意4个控点分别在:中-上-上-中 。

4.在基准面1上草绘样条曲线,4个控点分别在:下-下-下-中 。

5.曲面放样,轮廓为上面两步画的样条曲线。

6.前视基准面,草绘样条曲线,下-下-中-中。

7.曲面放样,轮廓为上一步的样条曲线和放样1的边线。

8.上视基准面,草图样条曲线,如图:

9.曲面拉伸,两侧对称。

10.剪裁曲面,剪裁工具为上一步拉伸的曲面,移除两个放样的紫色面。然后隐藏拉伸曲面。

11.边界曲面,也可以用放样曲面。

12.边界曲面,也可以用用放样曲面。

13.曲面缝合。

14.显示草图1 ,创建新基准面,第一参考样条曲线的端点,第二参考:样条曲线。

15.在上图的基准面上草绘圆,直径8 。

16.创建新基准面,第一参考:样条曲线的控制点,第二参考:样条曲线。

17.在上图的基准面上草绘圆,直径3 ,退出草绘 。

18.用3D草图在右边叶尖处草绘一个点。放样,轮廓为两个圆和一个点,引导线为草图1 。

19.镜像——实体。

20.上视基准面,草绘中心线和样条曲线。

21.投影曲线。

22.创建新基准面。

23.在上图的基准面上草绘圆直径2 。

24.用3D草图在投影曲线的端点上草绘一个点。放样,轮廓为圆和3D草图的点,引导线为投影曲线。

25.同样的方法做另一根筋。

26.镜像

27.完成。

28.

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