摘要:Oculus 的独占内容专门为 Oculus Touch 控制器设计,其采用了拇指摇杆,两个面按钮,一个可实现连续按压的抓握键,并且能够实现食指指向。Revive 出现至今已有数年时间,但由于 Vive 的魔杖型操控手柄采用了触控圆盘,缺乏面按钮,用于离散按压的抓握键(手柄按钮),并且无法实现食指指向,所以通过 Vive 来开玩 Oculus 独占内容时的实际体验总是感觉差强人意。

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用 Index 来玩Oculus独占内容非常接近于原生体验

(映维网 2019 年 06 月 27 日)尽管Vive和SteamVR 头显可以通过名为 "Revive" 的非官方工具来启动 Oculus 独占游戏,但由于控制器输入值之间的差异,实际的体验总是差强人意。对于Valve全新的 Index 控制器,由于其输入与 Oculus Touch 控制器存在一定的对称性,所以用户终于能够以最低限度的妥协来畅玩 Oculus 独占内容。

Facebook一直是 PC VR 内容的主要金主,但一直坚持独占策略,只允许相关作品支持Oculus Rift(S)头显。Revive 是一款免费的非官方工具,旨在支持 SteamVR 头显来启动 Oculus 独占内容。当然,前提是用户本身已经拥有了游戏。

Revive 出现至今已有数年时间,但由于 Vive 的魔杖型操控手柄采用了触控圆盘,缺乏面按钮,用于离散按压的抓握键(手柄按钮),并且无法实现食指指向,所以通过 Vive 来开玩 Oculus 独占内容时的实际体验总是感觉差强人意。

Oculus 的独占内容专门为 Oculus Touch 控制器设计,其采用了拇指摇杆,两个面按钮,一个可实现连续按压的抓握键,并且能够实现食指指向。

所以,尽管 Revive 能够模拟大多数的功能,但 Touch 控制器除外,包括拇指摇杆和面按钮。另外,Vive 抓握键盘和 Touch 抓握键的差异尤为明显,大多数 Oculus 游戏需要玩家连续按压这个按钮以拾取物品,但如果是 Vive 操控手柄,由于设计的问题,连续按压会相当不适,而且容易松手。

所以,通过 Vive 操控手柄开玩大多数 Oculus 独占内容时的体验都不是十分理想。诚然,从技术角度讲 Vive 是可以启动 Oculus 独占内容,但输入的糟糕体验总是会你感到相当沮丧。

但随着 Valve Index 的登场,这一切都会发生改变。这款头显的控制器将兼容任何支持 SteamVR 定位追踪的 SteamVR 头显。

利用最新的 Revive 稳定版,RoadtoVR 的 Ben Lang 通过 Index 头显和控制器体验了数款 Oculus 独占内容,他表示实际的感受与原生体验非常接近。

Ben Lang 指出,尽管他知道 Revive 设计优秀,但没有想到在正式版上线之前就能够如此适配 Index 控制器,甚至能够允许 Index 控制器无缝完成 "Oculus Touch Basics" 教程。

Ben Lang 尝试了《Robo Recall》和《Echo Arena》等非常需要依赖于 " 连续抓握 " 的游戏,并且认为 Index 控制器的可玩性要远超于 Vive 操控手柄。

《Robo Recall》要求玩家持续地抓取和投掷物品,亦即连续按压抓握键并在适时释放。Index 控制器十分容易实现这一点,你只需抓握电容式手柄即可,它能够将其解释为 " 抓握 " 输入,而释放手柄则可实现投掷。另外,《Robo Recall》采用了基于轨线的传送机制,并通过拇指摇杆来独立地定义传送后的正面取向。这同样能无缝适配 Index 的拇指摇杆。

至于《Echo Arena》,玩家需要持续地抓拉周遭的物品以在零重力环境移动,通过面按钮来实现后推动作,并且利按压拇指摇杆来实现其他操作。再次说明,这能够完美支持 Index 控制器,而且操作起来感觉非常自然和轻松。

Ben Lang 同时尝试了《First Contact》。这款 Oculus 的简短交互式入门体验涉及大量的抓握键和面按钮操作。Touch 控制器的电容式扳机键允许系统推断用户食指于何时伸出。大多数 Oculus 游戏都有利用这一功能。Index 同时搭载了电容式扳机键,所以 Revive 能够完美地复刻食指指向控制,使得《First Contact》感觉就像是专为 Index 控制器开发一样。

事实上,Touch 控制器包含多个电容式传感器,它们可以根据你触碰的按钮或摇杆来精确地制作虚拟双手的动画。Valve Index 控制器支持所有这一切感知功能,甚至能够在 Oculus 的独占内容中精确地的制作虚拟双手的动画。

Ben Lang 指出,唯一的不足是 Index 控制器对 " 抓握 " 非常敏感,所以你需要一定的时间进行适应。基本上,当手指触及 Index 手柄的一瞬间(即便只是非常轻柔),Revive 都会马上发出 " 抓握 " 命令,所以你需要非常注意这一点。

V 社早前推出的 SteamVR Input 可允许用户创建输入绑定,从而支持你尽可能地匹配 Touch 控制器的功能,而这应该能够解决这个敏感度问题。

当然,Ben Lang 没有测试所有的 Oculus 独占内容,但就迄今为止的体验而言,情况看起来非常乐观。对于用户而言,现在是非常理想的状态:Valve 提供了最优质的头显之一,而 Oculus 则带来了最卓越的内容库之一。

Valve Index + Revive 开玩 Oculus 独占内容,逼近原生体验最先出现在映维网。

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