搬运自贴吧这位小哥哥

  冰封王座首次推出了英雄牌,而各职业的DK也必将对当前和之后的游戏版本产生重大影响,围绕dk的构筑和讨论也非常多,现在经历了时间的检验和沉淀,我想再一次尽量客观地对各职业DK做一个排名分析,欢迎大家进行友好的讨论,拒绝无脑斯比。

  由于本人只玩标准,所以评价的角度也只针对标准,单纯的狂野玩家可以撤了;其次,按照炉石加基森9职业33制原则,我会把dk按强度分成3个档,其中第一档排名不分先后(暗示第二第三档排名会分先后)。

  T1

  首先登场的是蝙蝠侠,一张卡拯救一个职业系列,在dk出来之前,作为隐藏职业的猎人由于缺乏过牌和解场,只有抢脸快攻一种卡组,dk的出现给了猎人打中期和后期的保证,战吼值4费,dk技能上限极高,下限詹姆斯加詹姆斯也不亏,基本是一张猎人必带卡。实用度:☆☆☆☆☆娱乐性:☆☆☆☆☆职业契合:☆☆☆☆☆

  法师dk,同样是一张卡拯救一个职业,不,准确的说,吉安娜作为亲女儿这个职业一直都还不算太差,应该说一张牌撑起一套卡组才对。战吼召唤一个水元素,而且所有源氏都获得吸血,吸血水元素超过5费,英雄技能配合各种法术使得法师获得了源源不断的水元素资源,元素吸血能力使得多少快攻望而却步。实用度:☆☆☆☆☆娱乐性:☆☆职业契合:☆☆☆☆

  控制型术士自从雷诺退环境之后就销声匿迹了,直到939和DK出现,可以说术士dk是所有dk里面最强的,战吼恶魔铺场,技能打3回3,一回合制造6点血差,作为一张10费牌,很好的解决了古尔丹后期保血线的问题。实用度:☆☆☆☆☆娱乐性:☆☆☆☆职业契合:☆☆☆☆☆

  T2

  德鲁伊这个职业太强势,超模牌太多甚至盖住了DK的光芒,德鲁伊的DK其实我很想给他t1.5的位置,看上去朴实无华的效果,由于抉择能力,使得德鲁伊的dk无论进攻性还是防御性都非常不错,相信大家都被12的剧毒恶心过,在646撕掉护符和平衡后被3攻抢死过。抉择战吼超过5费,抉择英雄技能值2费。实用度:☆☆☆☆☆娱乐性:☆☆☆职业契合:☆☆☆☆

  牧师DK,曾经的T0 dk,后来拉兹削弱,版本更新,大家发现只是狐假虎威而已,单凭一张dk并没办法拯救控制型牧师,而且不稳定的战吼也没法逆转场面或者互住脸,但总体来说,我觉得牧师dk算是制作的最好的一张dk,因为这张dk并不像前面4张那样是控制型职业无脑必带的dk,他的强度作为dk来说刚刚好,他的使用时机很多时候也需要仔细斟酌一番。实用度:☆☆☆☆娱乐性:☆☆☆☆职业契合:☆☆☆☆

  潜行者的dk刚出来的时候饱受批评,大家都说潜行者这下真的要潜行了,但之后贼的表现却一直还不错,虽然很多盗贼卡组并不带这张dk,但是这张dk为主打节奏的贼提供了另一种思路。随着下版本对苔丝的加强,相信这张dk会有一定的发挥空间。实用度:☆☆☆☆娱乐性:☆☆☆☆☆职业契合:☆☆☆

  T3

  战士dk我觉得其实是挺契合后期战的一张牌,战吼刀配合技能,可以清几波场面,问题在于控制型战士既没有德鲁伊的otk能力,又没有德鲁伊强大的叠甲能力,想要打疲劳,爆牌鱼又退环境了,那么控场的光头靠什么来赢呢?实用度:☆☆☆娱乐性:☆☆☆职业契合:☆☆☆☆

  萨满dk,我一开始觉得萨满dk会很强,虽然效果无法和术士法师比,但毕竟是费用最低的dk,配合萨满强大的铺场能力简直无敌,但是问题在于快攻萨过牌差,无法保证在有场面的时候准时上手,而一旦到了中后期,能不能保证场面不说,就算还有场面,也很容易被解掉,更别说那个超不稳定的英雄技能了,总之,这是一张设计得不错而且很好玩的dk,但是这张dk只能锦上贴花,所以,天灾的嘤嘤之心到底谁来当?实用度:☆☆娱乐度:☆☆☆☆☆职业契合:☆☆☆

  下面是圣骑士dk,这也是我觉得设计得最烂,而且强度最低的dk,同样是9费dk,他打吉安娜的时候敢不敢摇报告都是个问题,对比一下光头dk,光头刀值8费,dk8费,骑士刀还不如战士刀,dk却还要9费,而且圣骑士后期本来刀就砍不完,这把53刀还和佛丁大刀冲突,9费dk肯定只有控制骑士才会带,那么控制骑士靠什么来赢呢?中立巫妖王压住佛丁第一橙地位的时代,圣光又何去何从?实用度:☆娱乐性:☆☆职业契合:☆

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