今天我们来测评下VR设备不可或缺的一员HTC Vive。虽然其游戏库没有什么巨大的变革,但是,从另一个角度来看,这些正是重新评估Vive的原因。凭借其最大的竞争对手Oculus Rift,最近增加了新的控制器和丰富的新游戏,竞争环境已发生变化尽管Vive还没有。

HTC Vive仍然是寻找360度室内规模虚拟现实的最佳场所。Oculus Rift现在也支持这一点,但是它的跟踪更加有限,并且b)不清楚开发人员需要多长时间来制作充分利用它的游戏和体验。与此同时,Vive是为这种自由漫游,面向任意方向的游戏风格而构建的。最好的游戏反映了这一点。

Vive的灯塔跟踪系统在VR中是最好的:两个安装的基站插入墙壁插座,将隐形激光器发射到您的游戏空间。Vive耳机和控制器上的光电传感器使用这些激光器来计算它们在太空中的精确位置。结果是从各个角度精确定位跟踪:在使用Vive的八个月中,我无法想到跟踪不是完美的一次。虽然每个Rift的传感器都需要USB电缆连接到PC,但Vive的基站无需任何PC连接。

虽然Rift现在有自己的房间范围边界系统,但Vive的“Chaperone”开创了这一点。在最初设置你的Vive游戏空间后,一旦你靠近边缘就会弹出一个网格,触发你的不自觉的墙壁本能(7年级的本能Crazy Jimmy显然缺乏)。我们认为Vive作为一种跟踪奇迹,在VR的最外层边界上跳舞并没有改变。问题是自从该系统4月发布以来,我们还没有看到足够的新杀手Vive游戏。我可以说出两个:亚利桑那阳光,一个僵尸启示录动作/冒险游戏,以及原始数据,基于波浪的动作/战斗。即使你添加了最喜欢的发布游戏,如The Lab,Vanishing Realms,The Gallery和Job Simulator,我们仍然会看一个简短的列表。

两款顶级HTC Vive游戏:Arizona Sunshine(l),原始数据总的来说,Vive内容库中的大多数标题都有粗略的感觉。我花了八个月的时间尝试新的SteamVR版本,每个版本的价格通常在20-30美元左右,我对投资回报的期望已经下降。太多的低预算独立项目,经过初步评估后,不值得回归。由小团队制作的独立游戏有时可以孵化出大型出版商无法看到的创意。

但是当你为Vive +游戏PC支付1,500美元或更多时,你会期望看到更多高端内容供你的高端购买。与此同时,Rift有很多标题 - 为游戏手柄和Oculus Touch制作 - 坚定地站在“抛光/完整”领域。Superhot,Dead&Buried,Damaged Core,The Unspoken和Edge of Nowhere只是我在自己的时间里自愿回归的一些Rift游戏。由于Oculus积极的资金以及自Facebook收购以来与开发商的合作,他们拥有更多的AAA控制台感觉。

Vive的控制器非常好,但比手掌拥抱的Oculus Touch更不符合人体工程学。他们还缺少Touch的基本手指跟踪:表面上的传感器知道你何时抬起手指,触发手指在虚拟手上的移动。虽然Vive控制器非常适合在游戏中处理武器(它们的形状类似于枪的手柄),但它们使得裸手近似笨重。Oculus Touch同样擅长模拟两者。我们在Vive中欣赏了更精细的细节。您可以向前和向后滑动镜头,轻松为眼镜腾出空间。耳机通风良好,从不给我们镜头雾问题。它的相机让您无需取下耳机即可瞥见真实的环境。它的视野(110°)和显示分辨率(每只眼睛1,200 x 1,080)与Rift瞄准。

如果你告诉我你有800美元可以购买HTC Vive,我就不会试着说你了。它将为您提供VR中最具沉浸感的体验,并且很快就会有大量高质量的内容即将到来(如果确实如此,我们将很乐意再次重新评估)。最重要的是,Vive和Rift都是今天所有其他虚拟现实的头脑和肩膀。但除非房间级VR是您的首要任务,否则我们建议使用Rift with Touch控制Vive。您不仅可以获得更符合人体工程学的控制器和更简单的耳机设置,您还可以每天使用Rift几个月,还有很多工作要做。除非你喜欢尝试独立激情项目,否则Vive在经过最精彩的游戏几周后,更有可能开始收集灰尘。

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