摘要:游戏本身需要详解的东西太多,其中包括技能的分类加点,还有各类枪械的使用心得,对于猎物的打点选取,甚至动物的刷新已经行径规律都是很值得去深究的,这些内容都不是能用一篇文章概述去概述能说清楚的,所以本文仅作为第一部分介绍游戏特色。在近期的战利品庄园DLC发布后,游戏在线人数也迎来了一波小高潮,玩家可以在狩猎中保存动物尸体制作成标本放入庄园进行对外展示,自己的好友也可以前来参观。

前言:

之前是在一次偶然的机会看到主播玩这款游戏,于是下载了学习版加入狩猎的行列中,经过100+小时的散步,在Steam打折季果断入正了。这是一款极好的硬核狩(san)猎(bu)模拟器。并不是什么快餐游戏,需要有极好的耐心才能够体会到其中的魅力。

足不出户体验狩猎乐趣——《猎人:荒野的呼唤》简评

(PS:如果算上学习版的时间,都400+小时了)

哪怕在笔者动笔写这篇文章的时候都权衡思量很久,实在是要写的东西太多了,如果有所遗漏,也请各位大拿在评论中指出。

足不出户体验狩猎乐趣——《猎人:荒野的呼唤》简评

上图为笔者非洲开局的新档24级数据,游戏本身只能有一个存档,这已经是笔者的满级两次后第三个存档了。为了打到很好的数据而重启了新游戏,在这个档300多的狩猎数,惊吓值控制在1100,个人是比较满意的。可能没接触过的对此没什么概念,下面是用笔者之前60级存在来对比一下其他同好的数据(下面那张为本人)。

足不出户体验狩猎乐趣——《猎人:荒野的呼唤》简评

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游戏介绍:

《猎人:荒野的呼唤》是2017年情人节在steam上面发售的,是系列作品的第二部,第一部猎人已经全球免费了。游戏的开发团队极为用心的对游戏做着后续的DLC更新和各项修正,时至2019今日,游戏的质量水平仍然在不断的提升,甚至画质方面表现都愈加出色。

足不出户体验狩猎乐趣——《猎人:荒野的呼唤》简评

(图为:俄罗斯雪地狩猎)

制作团队在基于现实世界的基础上,为游戏制作了五张巨大的狩猎地图,分别是北美/南美/东欧/南非/俄罗斯。每个地图都有独特的特点,风格迥异的任务和不同种类的动物和复杂的地形。提供了步枪/霰弹枪/手枪/弓,作为主要的狩猎工具。配合望远镜/诱捕气味喷剂/仿声哨/陷阱/伪装帐篷,力图让玩家体验到一个真实无匹的狩猎旅程而沉浸其中。细节方面极其出色,举例各种枪械的射击声音,拉栓声音,或者弓弦的绷声,都能让直男的细胞无可抵御的战栗。

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(一号庄园,由于笔者收集控,全部动物都是传奇级钻石评价)

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(二号庄园,硕大的牛角,角越大评价越高,这是无与伦比的成就感。)

在近期的战利品庄园DLC发布后,游戏在线人数也迎来了一波小高潮,玩家可以在狩猎中保存动物尸体制作成标本放入庄园进行对外展示,自己的好友也可以前来参观。很遗憾的是笔者在游戏中没有猎取到异种传奇类动物,比如白化传奇驼鹿,或者白化传奇狮子等等,按照贴吧同好的说法,那些都是镇宅之物。

狩猎爱好者群人数也在不断的增多。全球服务器也较为出色,连接ping稳定在200+左右,网络条件好的玩家不用加速器也可以与外国友人同场竞技。游戏本身也提供了很多的互动挑战,比如抢分,指定目标狩猎。记得一次跟老外的挑战狩猎猎物数量,他打到第三只鹿领先于我时,我默默掏出了霰弹枪瞄准了一群鸭子。

游戏操作:

虽然在人物操作和枪械使用甚至调查各方面都让FPS玩家轻易上手,但是千万不要带入一般FPS游戏的射击习惯,比如:爆头!(后文枪械进阶中会详细讲解)否则会是你上手这款游戏的最大障碍。

1、W/A/S/D可以控制人物的移动

2、Shift为奔跑/开镜时屏息,女性角色跑步有娇喘哦。

3、Ctrl切换蹲下/站立/爬行,三种状态。有6种速度,从快到慢依次是,站立跑,站立走,蹲伏跑,蹲伏走,爬行跑,爬行走。速度越慢噪音越小。

4、E 为互动/驾驶车辆。车辆仅供跑图开点,平时不建议使用,噪音是满格的,屏幕右下角UI会提示噪音量,车辆噪音是最大的。

5、鼠标右键开瞄准镜,左键开枪或者使用各种道具。

足不出户体验狩猎乐趣——《猎人:荒野的呼唤》简评

(俄罗斯被冰封的广阔湖面,是最好进行远距离射击的地方,400米外的射击可以达成传奇枪手成就)

狩猎详解:

在猎取动物后,拾取尸体都会有一张战利品评价图(如下),极为重要,也是一个猎人对于自身能力进步的重要因素。里面包含的信息本章节将会对此进行详细描述。

足不出户体验狩猎乐趣——《猎人:荒野的呼唤》简评

笔者将此图分解为四个部分。其中1/2/3是相互关联的,4为UI。而图中的动物透视图可以直观的看到子弹射入的的角度和伤及的脏器。

1、动物的种类,性别,体重,毛色,等级,战利品。只有雄性动物才能够拿到钻石级别的评价,越大的角,体重越重的动物评价越高,等级也就越高。毛色方面种类也很繁多,普通色/灰色/棕色等,还有异种的白化/花斑/黑化/稀释/亮皮等等,一般以打到异种色的高等级动物为成就。

2、为战利品评级,主要通过速杀奖励/完整度奖励/连续猎取,进行评级,得分为青铜/白影/黄金/钻石。

速杀奖励:击中动物后到动物的死亡倒地时间,动物存活的时间越长,奖励越低。故猎人均以一击致命秒杀动物为追求。

完整度奖励:射击猎物的枪械和子弹等级需吻合当前猎物。简单来说,杀鸡不要用牛刀,高等级子弹对低等级猎物的毛皮破坏力是毁灭性的。也就是说打什么猎物要用特定等级的子弹和枪械。低等级的武器猎取高等级猎物时可获得100%完整度奖励。

连续猎取:动物的生命力普遍较高,而且跑动速度极快,加上地形的因素,某些时候击中猎物后,猎物会奔命而逃,使得玩家丢失猎物。在一定时间后自动算作连续猎取失败。而且在非致命伤击中的时候,猎物是会大概率存活的。

得分:分数越高,战利品评级越高。钻石分数线为950分。大于等于950分即为钻石。被无数949黄金守门员gank的笔者默默流泪。

3、击中动物所用的武器和弹药,射击举例和打击位置,百分比伤害量。这里牵涉到各种不同武器弹药的使用,以及射击打点的问题。具体会在后续的枪械详解中再表。

4、系统UI,直观表现了弹药和弹药数量和绿条人物血量,左边罗盘中间的指向是人物方向,绿色扇形代表任务气味飘散的方向。血量下方的心脏代表着心跳速率(决定了屏息手抖),眼珠代表人物可见度(分为睁眼/半睁眼/闭眼),越显眼越容易被动物察觉,小喇叭代表噪音量。最右边的距离数字属于武器技能加点出来的打点调节(没加点不会显示)。

囧言囧语:

狩猎这一行为从最初人类诞生为了生存的社会行为,演变成了当下一种娱乐手段,无关温饱,而是一种伴随人类进化成长植根于基因之中的野性释放,游戏作为一款比较专业的模拟狩猎游戏尺度拿捏的非常好,并且也没有频危物种。游戏本身需要详解的东西太多,其中包括技能的分类加点,还有各类枪械的使用心得,对于猎物的打点选取,甚至动物的刷新已经行径规律都是很值得去深究的,这些内容都不是能用一篇文章概述去概述能说清楚的,所以本文仅作为第一部分介绍游戏特色。敬请期待后续更新关于进阶技巧的心得。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:囧暗。

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