乌鸡在国庆版本迎来的改动,霹雳三重踢的技能被新技能飞燕旋风取代,这个技能更帅气,输出形态也变得更好了一些,但是对于这个技能,很多人有不同的看法,今天我对这个技能与碎骨和闪电之舞以及冲膝进行伤害的对比分析,看看这个技能值不值得去点。但是这仅是我自己的一些看法见解,仅仅提供一个小参考。

技能分析

相比以前的霹雳三重踢,这个技能可以说更实用了一些,两段攻击伤害,回旋踢还能聚怪,聚怪的范围四周2.5个身位的距离可以轻松聚集,需要消耗一个晶体,冷却时间20.7秒(这是我超大陆恍惚装备下的CD),而这个技能可以通过左右方向键位移,如果怪物是霸体,则会直接穿过怪物,二段伤害则空了

碎骨这个技能有的乌鸡玩家偏爱的小技能,CD仅为5秒,虽然比下段踢长,而且在高级副本中的减速效果也不理想,点满TP后伤害,在同时间段内输出量也是非常大的

闪电之舞,这个技能改版后TP能力直接加到技能本身,清图能力不错,但是现在很多玩家多不怎么喜欢这个技能,特别是位移怪物容易影响队友的输出

冲膝是乌鸡的核心输出技能,两段伤害非常足,并且相比其他的输出技能CD仅有10秒,必须要点满的技能

伤害分析

我们设置了120级的弗曼,与其他正常设置属性一样,然后分别对这四个技能进行了伤害对比:

冲膝伤害值为2亿1286万飞燕旋风为2亿389万闪电之舞为1亿9141万碎骨为1亿1千1178万

其中除了飞燕旋风,其他三个技能是满SP和TP的,那么这样对比下来,60级的飞燕旋风伤害并不理想,与满TP的闪电之舞伤害差距不大。

而碎骨这个技能CD比闪电之舞短,在同时间段内的伤害与闪电之舞持平,再考虑闪电之舞的TP聚怪距离移动到技能本身,所以闪电之舞不需要点TP,将TP点给碎骨,用碎骨原地柔比铁山靠更简单。

那么在这种情况下,我选择放弃了闪电之舞,只点了一级聚怪,然后满了碎骨和飞燕旋风,而冲膝没有什么好说的,比满的技能,在这样的情况下,我的加点进行了优化,总体感觉比原来更好一些,不过会剩下一些SP点可以点在闪电之舞的身上。

SP加点

TP加点

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