“如果你一直在关注”黑色行动“系列,你就会知道我们从来没有用同样的方式讲过两次相同的故事,”联合制片公司负责人丹·邦廷(DanBunting)说。“在第一个故事中,你的同伴在整个竞选过程中都是你想象中的假象。在第二个剧情中讲述了一个分支故事。在“黑色行动3”中,整件事都在主角的脑海里。

在“黑色行动4”主要彰显给玩家的是多人模式,说实话,是这个系列的粉丝们年复一年地购买它的真正原因。这是一个大胆的,也许是不可避免的,开发人员Treyarchs表示,这只是讲述一个故事的另一种方式。

同样明显的是,Treyarch知道它花在使命召唤运动上的时间和金钱,而玩家实际上花的时间并不是很平衡。邦廷说:“我们正在把更多的精力投入到玩家们花费时间最多的部分。”

使命召唤:黑色行动4”为什么能够颠覆你对该系列的认知度?

黑色行动总是觉得与“使命召唤”系列的其他部分是分开的,我问邦廷他认为什么使它与众不同。他说:“我们已经在这个系列中塑造了自己的身份。”但是,有了这样一个庞大的、声乐的、热情的社区,你如何过滤掉这些噪音呢?“倾听社区需要很大的耐心和理解,”邦廷说。“如果有人发表意见,即使是负面的,你也知道它来自一个充满激情的地方。因此,与社区紧密合作有助于实现这一目标。“

Treyarch正投入大量的时间和精力在PC版的BlackOps 4上,并得到了开发工作室Beenox的帮助。“光是PC团队就比我们以前做过的任何事情都大8到10倍,”邦廷说。“这是一项奉献的努力。我们真的想让“使命召唤”成为个人电脑上的重要体验,让“黑操作”成为人们信任和热爱的东西,并不断回归。“

作战区

PC版将支持HDR,原生4K和超宽显示器。战斗已经调整,以适应鼠标和键盘(例如,一个更快,更快的相机,同时使用你的角色的特殊能力)。黑色操作4也将加入命运2作为第二个非暴雪游戏,以找到一个在战场上的在线服务。很高兴看到Treyarche确保PC版达到了标准,如果工作室想让这款游戏成为未来数年人们都会玩的游戏的话,就必须做到这一点。现在PC上有这么多极具竞争力的在线游戏,其中一些不需要花费任何费用,Treyarch就面临着一场艰难的战斗。

也许,最重要,也是最不令人惊讶的,新增加的系列是“停电”。是的,这是一种战斗皇室模式,发生在地图上,Treyarchs描述为比常规多人地图大一千倍。你是如何将快速、幽闭恐怖的战斗与使命召唤相关联的?“这是一个不同的新挑战,”邦廷说。“但是,当我们一直在努力的时候,我们已经有了很多的想法和交叉授粉的不同部分的游戏。”我们给多人游戏带来了一些东西,我们学到了制作“断电”,反之亦然。

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“对武器系统的投资在黑色行动中是很重要的,尤其是在一种生存模式中,比如大规模的停电。”你得考虑一下武器是如何以一种不同的方式运作的。子弹下落和子弹飞行时间是我们以前从未考虑过的事情。但就实际的核心战斗回路而言,你所喜欢和知道的所有关于“黑色行动”的严密枪战和动作感觉都与“停电”有关,就像在竞争的多人游戏中一样。“

停电将包括陆地,海上和空中车辆,并将包括武器,能力和人物系列的历史-包括梅森,雷兹诺夫和僵尸模式的演员。我喜欢这些不同的宇宙碰撞的想法,虽然断电显然是早期的发展。除了一部挑逗预告片外,Treyarche没有什么要给我看的,而且还不清楚它打算如何在战斗皇家剧团中留下印记。它承诺球队正在做的战斗皇家“黑操作方式”,这并不真正意味着什么,但给人一种感觉,也许它想要改变一些格式,以突出在人群中。

至于传统的多人游戏,Treyarchs已经引入了一些新的功能。对于更关心团队合作而不是杀戮的不那么紧张的玩家来说,黑色操作4可能会更容易一些。现在,当你蹲在隐蔽处的时候,你就不再能神奇地痊愈了。相反,你必须手动修补自己,这似乎是一个小事情,但黑色行动4还引入了一种战争迷雾系统,它将悄悄地迫使玩家们一起工作。邦廷说:“情景感知是我们游戏的一个重要部分。”“武器、运动和健康是你的基本要素,但你也必须意识到你周围发生了什么。”战争体系的迷雾为竞争游戏开辟了一个全新的维度。

邦廷继续说:“你更多的关注你的队友,因为他们可以揭示敌人的位置。”“所以,你不再只是看地图上与你相关的东西,而是你的队友也在做什么。”这就建立了团队合作,而又没有把它强加给人们,这是我们的另一个目标。我们希望通过设计系统来对抗社区的毒性,从而增强团队合作。无论你做什么来帮助自己,最终都会让你的团队更好,这应该会让你的在线体验更加愉快。“

系统机制

战斗中也有一些基本的变化,大多数玩家不会注意到,除非他们特别投入到游戏中。弹道已经被大修过,包括3D追踪射击和后坐力模式,这些不是随机的,而是可以学习的。邦廷说:“当你引入随机性时,这只会导致挫折。”“当一支枪有一个完全随机的后坐力模式时,你会觉得‘我错过了那个家伙,但为什么?’”这是令人沮丧的,因为你不能从那个错误中真正学到更好的东西。因此,我们希望黑色行动4中的所有系统都是可学习的,这样玩家就可以掌握它们,我们希望获得掌握的旅程能让我们感到有收获。“

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至于新特工,他们是一群有趣的人。“扭矩是车道控制方面的专家,”邦廷解释道。“他可以在环境中的任何地方丢下路障,并将其用作便携掩护。但最有效的方法是堵住车道。这是一种主动的拒绝系统,对接近它的玩家产生热和扭曲效应。他也有剃须刀铁丝,你可以更频繁地使用。玩家可以通过它,但它确实损害和减缓他们的显着。他给比赛带来了一层战术,这些战术都是关于控制球道和控制比赛节奏的。

“阿贾克斯是盾牌手。他本质上是一个可移动的掩护,当他拿出他的盾牌时,他就成了另一边任何一个人的一股不可忽视的力量。他有一个可以安全射击的小枪口,他可以用它破坏这个地方。他还有一颗九击的火山灰手榴弹,你烧的时间越长,它的灰烬就越长。这样你就可以蒙蔽敌人的眼睛,然后你的队友就可以进来利用你作为掩护。

“侦察是我们的情境感知大师。他有传感器,飞镖和视觉脉冲的能力,可以向整个团队揭示敌人的位置。然后是空难,战斗医生。他可以治愈和加强他的队友,他是一个很好的例子,我们不是强迫团队,而是帮助球员互相帮助。你所做的每件事都对你有利,但如果你做得好,你也会使其他人受益。“

模式

最后,是的,僵尸模式又回来了。在第一次黑色行动中作为额外奖励开始的,已经成为一个精心制作的,功能齐全的模式,它有着自己的松脆神话,黑行动4将在这个宇宙中讲述一个新的故事。这款游戏将包含三个涉及时间旅行的任务,看到四位新英雄从看上去像是古罗马的地方跳到泰坦尼克号上,然后撞上冰山。真实历史和神秘神话的融合应该为所有的僵尸杀戮提供一个引人注目的背景。

在这个新的故事中,以前游戏中的过头的,磨磨坊式的风格是完全完好无损的,而且它和黑色行动的其他部分的军事感觉是如此的不同,以至于它几乎感觉就像一个单独的游戏。然而,尽管如此,Treyarch仍未透露任何关于新僵尸模式实际发挥的具体信息,或者它将与以前的迭代有多大的不同。我确实喜欢新的定制选项的声音,它允许您创建自定义的匹配来在网上共享和播放,调整僵尸的行为方式:它们的速度、健康、攻击级别等等。“可重放性”是Treyarcher最喜欢的流行语之一,这样的定制是实现这一目标的一部分。

黑色行动4的多人模式会让有些人会错过传统的线性选择,但大多数粉丝根本不在乎。特里亚克很清楚,它希望这是一个持续的游戏服务。它在PC上的成功是一个未知的数量,特别是在像Overwatch这样的游戏中,但是看到Treyarchs致力于尽可能好地制作Windows版本的游戏是件很好的事情。

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