《无人深空》总监谈《辐射76》《圣歌》少说话多做事才能走出困境

要说近几年发售之后一片差评,最终通过自身努力完成逆袭,让玩家点赞的游戏,Hello Games的《无人深空》肯定是其中的代表。而这段时间,有不少游戏其实也面临和《无人深空》当初同样的问题,如《辐射76》和《圣歌》等。

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《无人天空》与Sean Murray

在近期举行的一次开发者回忆上,《无人深空》总监Sean Murray谈到了他当初面对这一困境时的处理办法,简单的说就是:少说话,多做事。

我们大概有整整两年的时间没有跟媒体打交道,大约有整整三个月的时间没和玩家社区有任何沟通。这真的非常不容易,我有好几次坐下来准备写一个超长的博客来解释我们最近的开发状况,未来的规划路线等等。但在当时的情况下,我不认为玩家们会相信我们。

最近又有几款游戏在发售后非常坎坷,评价两级分化,玩的人很多,问题也很多。像EA、Bethesda、微软这些大公司总是试图通过沟通去安抚玩家们的情绪,先不说这事是对还是错,关键是这么做没用。每次大型发行商试着和社区沟通去解决问题的时候都会被卷入越来越多的麻烦,让他们更加分神。

有趣的是,《圣歌》最近正因为BioWare的沉默和缺乏与社区的沟通受到批评,但从Sean Murray的观点来看,这似乎是件好事。EA出面反复强调过不会放弃游戏,而BioWare则可以全身心投入游戏的开发和改善工作中。

在采访的最后,Sean Murray说:

游戏发售之后再来谈功能和特性既不可信,也很没意思。你的行动比花言巧语更重要。

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