摘要:熟悉的RPG敌人也会出现,你会发现自己正在与从老鼠到粘液到其他魔法的任何东西作斗争。当你足够接近敌人时,战斗会自动开始 - 但不要担心,你永远不会受到伏击,总是先轮到你。

我可能对甲板制造商有点不确定(在任何给定的时间点,移动市场都有这么多的洪水)但是我确实喜欢玩一个伟大的roguelike,所以当我学会卡片十字军时 我的注意力被捕获(3.99美元) )。作为一种类型,roguelike游戏通常以随机生成的地下城为特色,玩家必须通过这些地下城进行战斗和掠夺,直到它们结束。我怀疑我是否孤独地发现这种类型有点过饱和,经常过度销售而不是游戏实际包含的内容,但Card Crusade几乎就是智能手机上的甲板建设roguelike应该是什么。英雄们在那里。敌人在那里。抢劫,战斗和战术,一切都在那里,单手可玩。

游戏发生在随机生成的地牢中; 目标是通过十个越来越困难的楼层。每个角落都有敌人,掠夺的箱子,一个可以满足的商店,以及在最后一层等待的老板战斗。四处走动就像点击你希望你的小英雄走到哪里一样简单,所以通常你会经历门,对敌人或搜寻战利品。当你足够接近敌人时,战斗会自动开始 - 但不要担心,你永远不会受到伏击,总是先轮到你。并且没有时间限制,所以你可以花时间并真正计划如果运气在你的牌中,战斗可能会展开。

你使用你的牌组进行战斗,牌可用于攻击或防守动作。每回合你的能量有限,每张卡都会显示它将使用的能量值。有时敌人很简单,但有时候他们会产生更多的敌人,使策略变得必不可少。有时你只需要在牺牲自己的健康的同时击败他们的鼻涕。无论哪种方式,当你下降到地下城时,它们会变得更加困难。

卡十字军并没有声称做任何革命性的事情,这就是它闪耀的原因。当你开始一个新的地牢时,有八个角色可供选择 - 如果你已经解锁了它们。每个都有自己独特的电源和卡。起初,只有十字军被解锁; 你可以检查其他人,了解如何赚取他们。这相当于从每个新游戏开始时的大量战术选择。每个角色甚至有两个头像选择,虽然这只会影响屏幕上的颜色。您的典型RPG类存在并重命名:例如,暗法师是巫师,白法师是治疗师。解锁每个动作所需的动作与其特征有关。熟悉的RPG敌人也会出现,你会发现自己正在与从老鼠到粘液到其他魔法的任何东西作斗争。

这是一个游戏示例,一个地牢的第一层:

Altars增加了另一个级别的游戏玩法。与我赞美熟悉的许多元素不同,祭坛是这一类型的新元素。如果你胆敢的话,祭坛会随机出现并改变游戏玩法。一方面将变得更有效(例如,你的阻挡),而一方面变得更少(例如你的魔法攻击)。这只是Card Crusade层层战略选择的另一种方式。

所以那些是roguelikes(以及一个新的)熟悉的元素,但是那些允许战斗流动的所有重要牌组呢?我是一名收藏家,对在地牢中清除的物品/敌人数量非常满意。事实上,我很高兴我发现自己在逐步清理每一层楼。这也具有战略价值,因为它可以保持我的角色水平,并增加我找到包含新卡的宝箱或购买新卡的商店的机会。

它真的是关于卡片。一些,如药水,是消耗品。其他的可以反复使用,少数只能在每次战斗中使用一次。有攻击防御牌,防弹牌,实体牌和魔法牌。但是像神奇宝贝一样,我必须全部收集它们。商店帮助实现目标。时不时地,你偶然发现了一个商店,你可以购买物品。您也可以要求店主从您的套牌中取出卡片,但也会花费您的费用。与通过地板收集的黄金相比,项目价格是完全合理的,特别是如果您选择打破所有花瓶(但您不必)。

可用的各种卡片可能是Card Crusade最大的惊喜。我期待通常的事情,比如用剑攻击或戴上盔甲,但我没想到从滑稽,流行文化到熟悉的范围如此庞大。每张卡片都有自己的专业(通常是缺点),所以品种很好是关键,特别是一旦你到了较低的楼层。对我来说有一些突出:

对于卡德十字军的所有赞美,我确实有一些小的抱怨。首先,我希望有一种更好的方式来查看当前的套牌 - 当前系统是一个列表,但是瓷砖视图会非常精彩。我也相信游戏将受益于云存储。我喜欢在家里玩我的iPad,如果这些保存链接到我手机上的游戏,我会很高兴,所以我可以分享未锁定的角色和分数。这让我想起:得分。排行榜似乎不起作用,但我希望它在线,因为还有另一个部分,您可以查看自己的运行。

在描述Card Crusade时,我认为把它称为新经典并不夸张。经典的roguelike游戏,经典角色,经典恶棍,经典像素艺术,以及让人想起早期控制台时代的音乐。说真的,音乐让我觉得我回到堂兄弟的游戏室里敬畏地看着他们。当你站在拥挤的公共交通上时,这款游戏非常适合单手游戏。它提供了近乎无限的可能性,但我的思想已经浮现在以后可以添加的内容上,例如更多的卡片,主题事件或新角色。卡十字军的世界几乎是无限的,充满战略可能性!

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