在Blender中有许多地方可以设置自己所需要的色彩,例如:在User Preferences用户自定义窗口里的Themes主题标签页里(请参考第 1.4.5 节),在右边Properties特性编辑器的Material材质标签页里,都常常可以看到一个矩形的色块,鼠标点击这个色块,就会弹出一个Color Picker选色板,也可以称为Palette调色板。默认地,色板中,可以用鼠标点击圆盘直接选择自己需要的颜色,一个白色小圆点表示当前所选的颜色所在位置;点击右边的竖直长条选择自己需要的明度(亮度、明暗度),一个白色小圆点表示当前所选的明度所在位置。下面的参数则可以看成是每一种颜色在这个彩色的圆柱体上的坐标。输入精确的数字可以得到您想要的准确颜色。可以把这个圆盘和竖长条看成是一个彩色的圆柱体或圆锥体,上亮下暗,内亮外暗。

* 如果增大R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加靠近这个颜色;

* 如果减少R红G绿B蓝的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会更加远离这个颜色。

* 如果调整H色相的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会以圆盘的圆心为中心作圆周运动。

* 如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠上,即增大V明度的数值,整个圆盘就会越白越亮;

* 如果在竖长条里的白色小圆点所选的明度越靠下,即减小V明度的数值,整个圆盘就会越黑越暗。

* 如果增大S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的边缘;

* 如果减小S饱和度的数值,则在圆盘里的白色小圆点就会靠近圆盘的中心。

但除了“圆形”的选色方式,还有“矩形”的选色方式。右边的竖直长条也会变成水平的横向长条,其所表的数值意义也有所不同。在User Preferences用户自定义窗口里的System系统标签页里(请参考第 1.4.7 节),在Color Picker Type选色板类型下拉菜单中,Different styles of displaying the color picker widget 有4种不同的颜色显示模式,您可以根据您的习惯或喜好设定所需要的颜色选取模式,它们分别是:

* Circe(默认)圆形

* Square (HV + S) 色相明度矩形 + 饱和度长条形

* Square (HS + V) 色相饱和度矩形 + 明度长条形

* Square (SV + H) 饱和度明度矩形 + 色相长条形

选色板

Color Picker 选色板 Palette 调色板

Color 色彩盘

Value 数值

RGB 三原色 红(R) 绿(G) 蓝(B) 白(W) 青(C) 品(M )洋红 黄(Y) 黑(K)

R 红 Red 1 0.000 0.000 1 0.000 1 1 1

G 绿 Green 0.000 1 0.000 1 1 0.000 1 1

B 蓝 Blue 0.000 0.000 1 1 1 1 0.000 1

HSV 色彩空间 0° 120° 240° 0° 180° 300° 60°

H 色相 Hue 0.000 0.333(2/6) 0.667(4/6) 0.000 0.500(3/6) 0.833(5/6) 0.167(1/6) 0.000

S 饱和度 Saturation 1 1 1 0.000 1 1 1 0.000

V 明度 Value 1 1 1 1 1 1 1 0.000

Hex 三重十六进制 Red Green Blue Wihte Cyan Magenta Yellow blacK

百万色素折算 Gamma Corrected 伽玛校正

FF0000 00FF00 0000FF FFFFFF 00FFFF FF00FF FFFF00 000000

取色吸管 可以在Blender窗口中点击选取颜色样本并存储在调色板中 Sample a color form the Blender window to store in a property

另附:

灰色系 10% 亮灰 20% 银灰 30% 银灰 40% 灰 50% 灰 60% 灰 70% 昏灰 80% 炭灰 90% 暗灰

Hex: E6E6E6 CCCCCC B3B3B3 999999 808080 666666 4D4D4D 333333 1A1A1A

RGB:(同) 0.791 0.604 0.451 0.319 0.216 0.133 0.07421 0.0331 0.01033

HSV:(V) 0.791 0.604 0.451 0.319 0.216 0.133 0.07421 0.0331 0.01033

Light gray Silver gray Silver gray Gray Gray Gray Dim gray Charcoal gray Dark gray

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