"\u003Cp\u003E今天(7月19日)微软官方正式公布其19财年Q4财报,统计周期自然月为19年4月至19年6月30日,该财季:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微软游戏业务营收同比下降10%,为20.5 亿美元,去年同期为22.9亿美元,减少2.33亿美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXbox 游戏软件和服务营收同比下降3%,微软指出去年软件和服务营收在第四财季同期有非常强劲的表现,这导致了数据出现同比下滑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXbox 硬件营收同比下降 48%,这主要由于本季度游戏主机销量下降所致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXbox Live月活玩家数同比增长14%,达到6500万,订阅服务的增长也抵消了一部分游戏软件的收入下滑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E19财年微软整体游戏业务的收入为113.9亿美元,高于18财年的103.5亿美元。月活跃Xbox Live用户数量同比去年增加,截至2019年6月30日,Xbox Live月活玩家数为6500万,高于去年同期的5700万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微软首席财务官艾米胡德Amy Hood表示微软游戏业务营收Q4的同比下降归因于Xbox One的销售放缓以及以《堡垒之夜》为代表的第三方游戏收入的减少。但随着Xbox游戏部门的调整与重组完成,游戏业务很快就会变得更好。在Xbox下一代主机“斯嘉丽Scarlett”到来之前的几个季度Xbox业务仍然令人兴奋,并且xCloud云游戏也值得期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWgl4Xm6F6OEwN\" img_width=\"740\" img_height=\"400\" alt=\"微软官方公布19财年Q4财报 游戏业务下降3% Xbox Live月活玩家数达6500万\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E欢迎\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-1\"\u003E关注\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-1\"\u003E微信\u003C\u002Fi\u003E公众号“xbox早知道”,\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-1\"\u003E微信\u003C\u002Fi\u003E直接搜索xboxzzd,获取最新最实用的主机游戏资讯。更多资讯请访问游戏早知道官方网站,百度“游戏早知道”或直接访问\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-2\"\u003Ewww\u003C\u002Fi\u003E.yxzzd\u003Ci class=\"chrome-extension-mutihighlight chrome-extension-mutihighlight-style-6\"\u003E.com\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6715415174892749326
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