摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWkQH4AG6S8KHC\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"微软:已准备好迎接“比传统游戏大得多”的市场\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003ENadella 宣称微软游戏业务将建立在云平台的投资上,就像现在的 Project xCloud,它是「Azure」基础上的巨大工程,并指出索尼已经与微软合作使用这种技术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWkQH3lGOthfvB\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"微软:已准备好迎接“比传统游戏大得多”的市场\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E“我们之所以发展游戏这一块,是因为在市场中找到了一种可循的规律,在未来,我们认为任何终端都会成为游戏发展的载体,这也正是我们结构性定位的所在。

"\u003Cp\u003E在微软 2019 财年第四季度财报公布后,Satya Nadella 被问到未来几年的计划中,对于游戏方面有着怎样的打算。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微软的首席执行官 Satya Nadella 表示,公司已经准备好迎接比传统游戏大得多的市场,但其核心仍然是提供最好的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWkQH3lGOthfvB\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"微软:已准备好迎接“比传统游戏大得多”的市场\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003E“我们之所以发展游戏这一块,是因为在市场中找到了一种可循的规律,在未来,我们认为任何终端都会成为游戏发展的载体,这也正是我们结构性定位的所在。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENadella 还指出 XGP 的成功有助于它成为其它业务的「支持机制」,就像游戏流媒体和 Xbox Live 社交网络,其中 Xbox Live 的月活跃用户在上一季度达到了创纪录的 6500 万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002FRWkQH4AG6S8KHC\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"微软:已准备好迎接“比传统游戏大得多”的市场\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp\u003ENadella 宣称微软游戏业务将建立在云平台的投资上,就像现在的 Project xCloud,它是「Azure」基础上的巨大工程,并指出索尼已经与微软合作使用这种技术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,Nadella 相信部门之间存在显著的协同效应,如同 Office,Dynamics 和 LinkedIn 一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来源:Gamesindustry\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6715647751683572227
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