"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E2017年10月18日,一家名为Visceral Game的工作室遭到了关闭,按理来说游戏工作室被关闭在游戏圈是见怪不怪的事情,但如果说关闭它的公司是素有“工作室杀手”的EA,那么这个事情本身就会被加上一层带有“嘲讽”效果的Debuff一般,不仅会引得玩家们的愤怒与谩骂,同时会更多的对这家不幸的工作室表示惋惜。如果这家工作室能够开到现在,也应该有21年的历史了,单说这个名字也许你想不到他有过什么作品,但如果说到《死亡空间(Dead space)》系列,你或许就恍然大悟了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1e655bceee704faebbceeff0cc5551af\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E说到《死亡空间》,大伙都直到这是一款第三人称射击恐怖游戏,许多玩家单单是看着游戏截图中那血腥阴暗的场景与长相猎奇的怪物造型就要不禁打个寒颤。玩家之间有这么一件事能够达成共识:如果给恐怖游戏的主角配上武器,那么游戏的恐怖程度就会减轻许多,甚至能削减到几乎没有,但以射击为核心玩法的《死亡空间》却并没有因此而在恐怖氛围的营造上有所打折,足以证明其质量的优秀,而越是有人认为其优秀,就愈发让人对其不复存在而感到遗憾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E改编游戏大户\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003EVisceral Games成立于1998年,最初名为“红木海岸工作室(Redwood Shores)”,因其坐落于美国加州旧金山湾区的红木城而得名。而不知出于什么原因,这家名不见经传的小工作室引起了同样坐落于红木城的EA的注意,EA前高级副总裁尼克·厄尔向高层提议他们应该收购这家工作室,而对此给出的理由则是工作室的两位创始人迈克尔·康德利和格伦·斯科菲尔德两人身上有着一种与众不同的气质。这种颇具玄学性的理由换做是哪国人估计都不太能认可,毕竟收购可不是一件小事,而毕竟尼克的地位在这,同时他又在不断怂恿,EA最终无奈答应了尼克的要求,而工作室也更名为“EA红木海岸工作室”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1cd665b430514490a4e3c2849d3b3332\" img_width=\"640\" img_height=\"259\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E左为格伦·斯科菲尔德,右为迈克尔·康德利\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E事实证明,尼克的眼光没有错,在2001年加入EA之后的后续八年里,红木海岸主要负责EA的IP改编游戏的制作,诸如《007》系列、《教父》系列、以及《指环王》系列累计10款作品均是由他们负责。这些游戏从客观角度上来看虽不能说质量多么优秀,但也绝对能满足电影粉丝们的期望,尤其是《教父》系列甚至与电影原著形成了互补的关系,可以说是EA带着红木海岸开创了电子游戏领域“影游联动”的黄金时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F5bb75319f83f4c898a58edc0ad19a4be\" img_width=\"640\" img_height=\"480\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E2003年游戏《007:谁与争锋》画面,角色模样的还原度非常高\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E解脱束缚\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E身为两个有理想的游戏制作人,整天依着老板的要求做改编游戏肯定不是迈克尔和格伦想要的生活,使得他们有了想要离开EA的打算,而同时期隔壁的动视也早已看中了二人在制作游戏方面的能力,并有了将其收编的打算。EA没有办法,为了挽留二人,特别给与了红木海岸一次制作自己的原创IP 的机会,这才好说歹说留下了二人。据媒体采访,二人曾深受沉浸式RPG游戏《网络奇兵》的影响,被其塑造的游戏氛围所折服,同时在2004年又接触到了曾达到巅峰级别的生存恐怖游戏《生化危机4》,于是他们便有了将《网络奇兵》的地图设计与《生化危机4》生存恐怖射击的玩法相结合的想法。而鉴于《生化危机4》在当时取得了巨大的成功,EA也对于二人的提案表示肯定,并愿意为其提供更多的资源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F6c224f628fed49bc8c65d03829197cf6\" img_width=\"640\" img_height=\"356\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E现在回过头来看,《死亡空间》从《生化危机4》中学习了不少东西\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E这款游戏就是于2008年10月发售的初代《死亡空间》,谁也没能想到游戏获得了空前的成功,在当年年底便取得了100万套的销量,而累积销量达到了400万套,其作为一款全新的原创IP,这个成绩可以说是相当成功了,这其中与EA作为一线大厂的声望有一部分原因,而更大的原因在于游戏的质量确实颇为优秀,媒体与玩家也对于本作给与了广泛的认可。格伦与迈克尔在公司中的地位一跃而升,捎带着红木海岸也有了叫嚣的资本,直接成为了EA旗下的独立工作室,并且也更名为Visceral Games(简称VG)。而正是《死亡空间》系列的大获成功,也奠定了工作室未来的主基调:黑暗、恐怖、血腥、成人化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F9451ddc03be9453f9ddbf7c1d1412a63\" img_width=\"640\" img_height=\"399\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E光是看就能让人感觉压抑\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E剑走偏锋\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E然而,即便《死亡空间》取得了成功,格伦和迈克尔还是选择了离开,加入了动视并成立了大锤工作室做《使命召唤(简称COD)》去了。不知道二人是怎么想的,EA好不容易给了他们自由创作的权利却还是选择了放弃,而跑去动视也并没有获得他们想要的自由,由他们主导制作的《COD:高级战争》与《COD:二战》也并没有取得多么好的口碑,但所幸游戏的销量还算可观,也让二人最终坐上了动视高层的位置。回过头来看VG,在两位主创离开之后,《死亡空间》的续作是一定要做的,但同时也得忙活着他们的新IP,而《但丁地狱》就是他们给出的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fef7baea6836440658ec9031ceb5f6582\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E《现代战争3》就有大锤工作室参与制作\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E严格来说,《但丁地狱》是一款质量还算不错的动作游戏,但唯一的缺点在于:他实在是太像《战神》了,无论是整体风格还是战斗系统,甚至是以凡人之躯对抗巨大Boss都与《战神》何其相像,不说还以为是《战神》做了个番外篇。《但丁地狱》最终平平的销量对于EA来说显然不能满足,VG这时候也意识到,还是老老实实给《死亡空间》出续作比较好,EA依旧给予没有了元老了的VG各种层面上的支持,希望他们能够再一次创造奇迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Ff0c3d27ec9a942228a8c866df5ac0913\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E游戏的配色都是何其相像\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《死亡空间2》于2011年年初发售,果不其然,游戏取得了与前作基本持平的销量,按理来说这是一件值得庆贺的事情,然而事实上却并非如此。EA对于这部《死亡空间》的续作给予了厚望,为其提供了大量的资源,甚至在游戏的推广上也下了血本,游戏虽然大卖但实际上挣得的利润却远远低于EA的计划,这让EA很是失望。诚然,游戏本身是没有什么问题的,只是EA自己对《死亡空间2》报以太高的期望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7a9dd3bb3cda4e968a904fcc3ff7be28\" img_width=\"640\" img_height=\"400\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E系列二代虽然广为人知,但敢于尝试的人并不多\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E为了能够进一步提升销量,VG计划《死亡空间》的新作能够采用更加顺应时代潮流的开放世界系统,并且加入多人联机模式,殊不知对于恐怖游戏来说,开放世界是大忌中的大忌,对于恐怖的气氛营造是毁灭性的伤害;而多人联机尽管能够增加游戏性,但毕竟《死亡空间》向来是一款重气氛的单机动作冒险类游戏,多人游戏的沉浸感显然是绝对不如单人体验来的过瘾,可以说这一次是VG自掘坟墓了。《死亡空间3》于2013年发售,相信不少老玩家在听说新作改成了开放世界就已经失去了购买的欲望,而游戏最终的销量仅仅是前作的一半,这么大的投入最终换来的却是如此微不足道的回报,换做是谁都得疯,更何况是向来十分看重利益的EA呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F916c5838d0514ea6ba026383453a467f\" img_width=\"640\" img_height=\"349\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E三代更加侧重战斗内容,就如同不再恐怖的《生化危机6》一般\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E尾声:怎一个“惨”字了得?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E简单来说,VG的失败综合的很多因素,元老的出走导致元气大伤、原创IP的制作水平有所下降、EA方面的过高期望等等,虽然EA素有“工作室杀手”的别称,但这这个锅不能EA一个人背,毕竟EA曾经给过VG太多的支持和太多的期待,他们甚至从DICE那边要来了《战地》交给VG来做,但奈何VG这辈子没怎么做过FPS游戏,更何况还是《战地》这种顶梁柱级的IP,最终游戏的结局是可以预见的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F133429fcbf2f44bd9585650f133bca55\" img_width=\"640\" img_height=\"415\" alt=\"惨遭关闭的王牌,《死亡空间》开发商Visceral Games的兴衰之路\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E最不像《战地》的《战地:硬仗》就是他们的作品\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E可能是对VG施加的压力太过沉重导致VG喘不过气来,无法回应EA的高期待,而理所当然的,一个工作室到了江郎才尽的地步,就已经没有什么存在的必要了,玩家们对于VG的关闭表示遗憾,但毕竟做游戏主要目的还是为了赚钱,希望玩家们也能够给与理解。EA将《死亡空间》这个IP雪藏,但从未说过从今以后再也不会推出新作,期待有生之年还能再听到《死亡空间》的新消息吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), 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