"\u003Cdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fd47cf3b641a6417db43bc3ffb8c94cd7\" img_width=\"738\" img_height=\"346\" alt=\"微软首席执行官Nadella:我们“有能力”扩展到传统游戏之外\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E微软负责人表示,该公司正准备让视频游戏超越当前传统行业的现状\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在最近的财务业绩公布财报之后,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)被问及未来几年游戏如何适应公司的整体计划:“我们正处于游戏中,因为我们认为这将是我们游戏可寻址市场的长期变化,”他说,根据Seeking Alpha的成绩单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E“展望未来,我们认为任何端点实际上都可以成为高端游戏的一个重要终点,而这正是我们的结构性定位所在。”纳德拉指出了游戏通行证的成功以及有助于其发展的“支持机制”,例如游戏流媒体和Xbox Live社交网络。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在早些时候,他指出Xbox Live的月活跃用户在上一季度达到创纪录的6500万,“迄今为止移动和PC用户数量最多。他说:“尽管我们多年来在游戏方面取得了巨大的成功,但我们已经做好了开拓比传统游戏更大的市场。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E纳德拉继续说道:游戏“建立在其他云投资的基础上”,并指出竞争对手索尼已经与微软合作使用其云技术。他认为,建筑平台中将存在“显着的协同效应”,不仅仅是游戏背后,还有微软的其他部门,如Office,Dynamics和LinkedIn。游戏领域的发展往往需要多方力量的竞争与协作才能更好的成功。(CR:gamesindustry)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6716746897215717891
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