在C语言中有整形(int,long,….)、浮点型(flaot,double)、字符型(char)等基本数据类型,还有数组这种存储一组具有相同类型的复合数据类型。但是在实际问题中只有这些数据类型还是不够的,有时候我们需要其中的几种类型一起来修饰某个变量,例如一个学生的信息就需要学号(字符串)、姓名(字符串)、年龄(整形)等等,这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,且存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。

C语言中定义了结构体这种复合数据类型,能将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

1 结构体类型定义

1.1 在定义结构体类型的同时定义变量:

另外还可以定义更多的结构体变量,如:

struct book book2;

在定义结构体类型的同时定义变量时,struct Book的Book也可以省略,但你无法多次使用这个结构体模块来定义更多的结构体变量。

也可以同时初始化:

struct Book{ char title[20]; char author[10]; float value;}book1={"Lean In","Sandberg",33};

1.2 先定义结构体类型,后定义结构体变量

struct Book{ char title[20]; char author[10]; float value;};struct Book book1,book2;

1.3 用typedef使用别名简化结构体类型的书写

typedef struct Book{ char title[20]; char author[10]; float value;};Book book1;

关于其struct声明的位置,也就是这段代码要放到哪里。同样这也是具有作用域的。

这种声明如果放在任何函数的外面,那么该声明的后面的所有函数都可以使用。如果这种声明在某个函数的内部,则只能在内部使用,并且在其声明之后。

2 结构体的嵌套定义

在结体体的内部也可以使用结构体,也就是说结构体的成员也可以是一个结构体。

struct workers{ int num; char name[20]; char c; struct{ int day; int month; int year; } s;};struct workers w, *pw=&w;w.s.year=2018;

3 结构体变量的初始化与整体赋值

除初始化外,不能对结构体变量整体赋值

struct complex{ int real,unreal;} data1 ={1,8}, data2;data2 = data1;data2 = {2,6}; //这是错误的struct complex data3={3,7}; //变量声明的同时,允许整体赋值进行初始化

4 结构体变量成员的操作

一般使用如下格式对结构体成员变量进行操作:

结构体变量.结构体成员变量

你可以把结构体变量理解为对结构体成员变量的限定。

也可以按数组去理解,结构体变量是整体,成员变量是分量。只是数组是通过“[数字下标]”的形式去访问其成员,而结构体变量是通过“.结构体成员变量”去访问其成员。

5 结构体类型也可以声明数组变量

与普通的数组声明一样,int a[10];

int为元素的数据类型,a为数组名,[10]表示申请了10的int单元的内存;

再看结构体声明;struct book library[10];

与数组声明类似,struct book为数组元素的数据类型,library为数组名,[10]为申请了10个struct book单元的内存;

声明library为一个具体10个元素的数组,并且每个元素都book类型的结构,因此可以得到library[0],library[1]…….都是单独独立的一个book结构;

注意library本身不是结构体名而是一个数组名;

访问结构体数组的成员:

library[5].title;//表示第5个元素的title成员;library[5]是结构体变量名,title就是成员名;

library[5].titlt[4];//注意title是数组类型,第5个数组元素的title成员的第4个字符;

6 结构体类型也可以声明指针变量

就像指向数组的指针一样,它比数组本身更容易操作,指向结构体的指针通常也比结构体本身更容易操作。

声明和初始化结构体指针:

struct Book * book2;

规则就是:struct 结构体名+ * + 指针名;

这个声明不是建立一个新的结构体,而是创建了一个指针类型的book2指针变量,他可以指向任何现有的Book类型的结构体。

book2 = &library[0];

指针book2正指向结构体library[0],如何使用book2来取得library[0]的一个成员呢?

方法一:

使用->运算符。

->只用于结构体指针访问成员;

.点只用于结构体名访问成员;

方法二:

如果book2=&library[0],那么*book2=library[0];因为&和*是一个互逆的运算符;

&取地址,*取值;

library[0].value 等价于 (*book2).value;注意必须使用圆括号,优先级问题;

然后都与book2.value是一个作用。

7 结构体变量作为函数参数和返回值

#include struct STU{ char name[10]; int num;};void f1(struct STU d) //值传递{ struct STU a ={"wwu",2}; d=a;}struct STU f2(struct STU d) //值传递,但有返回值{ struct STU b ={"wwu4",4}; d=b; return d;}void f3(struct STU *d) // 指针传递{ struct STU c ={"wwu6",6}; *d=c;}int main(){ struct STU a={"wwu1",1}, b={"wwu3",2043}; struct STU c={"wwu5",5}; f1(a);b=f2(b);f3(&c); printf("%d %d %d\n",a.num,b.num,c.num); system("pause"); return 0;}//输出:1 4 6

8 结构体类型使用构造函数

struct Node{ int u,step; Node(){}; Node(int a,int sp){ u=a; step=sp; } bool operator < (const Node& a)const{ // 重载 < return step>a.step; }};

9 结构体中使用函数指针

在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量。下面是一种简单的实现。

#include struct DEMO { int x,y; int (*func)(int,int); //函数指针 }; int add1(int x,int y) { return x*y; } int add2(int x,int y) { return x+y; } void main() { struct DEMO demo; demo.func=add2; //结构体函数指针赋值 //demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值 printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); demo.func=add1; printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); } /* 输出: func(3,4)=7 func(3,4)=12 */

10 结构体的自引用结构

结构体最有用的在于自引用结构,基于这个特性可以实现链表等较为复杂的数据结构。此外,基于自引用结构还能用C语言实现基本的C++对象概念。

typedef struct Link { int data; //数据域 struct Link *next; //指针域}link; //link 为这个结构体的别名//初始化链表link *initLink() { link *p = (link*)malloc(sizeof(link)); //创建一个头结点 link *temp = p; //声明一个指针指向头结点,用于遍历链表 //生成链表 for (int i = 1; i < 5; i++) { link *a = (link*)malloc(sizeof(link)); //创建一个新的结点 //对这个结点的成员进行赋值 a->data = i; a->next = NULL; //这个结点的指针指向NULL 表示结束标志 temp->next = a; //temp的作用用来遍历链表 temp = temp->next; } return p;}

11 结构体的大小与内存对齐

结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。

12 C的结构体与C++结构体的区别

在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。

#include#include//定义结构体struct point{int x;int y;};using namespace std;int main(){pointp t; //加上struct的结构体变量定义是C语言的特征,而C++语言不需要这样pt.x=1;pt.y=2;cout<

类与结构体在C++中有三点区别:

12.1 class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。

12.2 从class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。

12.3 C++的结构体声明不必有struct关键字,而C语言的结构体声明必须带有关键字(使用typedef别名定义除外)

13 结构体类型与类仅一步之遥

结构体类型与类类型都是用户自定义类型,但类类型对定义的数据与作用于定义的数据的操作结合的更为紧密,并且有访问控制符进行访问控制。

对于类类型的成员方法如果是在类之外定义,需使用“返回类型 类类型::成员方法名(){}”的形式去定义(先要在类类型中声明)。但相对于结构体包含函数指针而言,其成员方法有了类类型的限定,其封装性高出一筹,且相对于函数指针的使用,更简洁。

-End-

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