摘要:设计师将为最专注的扭曲丛林的玩家提供一些小额奖励,一旦该模式退役,即授予这些奖励。云顶之弈的核心游戏玩法与其他模式完全不同,目前大多玩家利用它放松或者当做与不同技能水平的朋友游戏的方式。

今天凌晨拳头游戏设计师Mort发文讲述了关于英雄联盟游戏模式的现状和未来。

随着云顶之弈在全球范围内全面推出,他们找到提供有关游戏模式当前状态以及未来发展方向更新的好时机。

LOL云顶之弈永久化不是梦,是时候跟扭曲丛林说再见了

奥德赛、星之守护者、源计划过载等游戏模式,玩家虽然很兴奋去尝试这些模式,但并没有继续保持很长的兴趣时间。

无限火力和克隆模式因为它们的可重放性和与召唤师峡谷的相似性而备受玩家喜爱。专注于独特的模式永远不会像专注于高重放性的模式一样保持兴趣。因此,模式团队将所有注意力都集中在改进现有的长期游戏模式,并发现可以玩多年的新的潜在长期模式。

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云顶之弈

云顶之弈没有像召唤师峡谷那样分享通常的长期模式特征,它也不能转动英雄联盟游戏玩法的核心。制作云顶之弈的主要目标之一是长期模式,这意味着为玩家创造不同的体验非常重要,要让玩家感受到新鲜感和兴奋感。

云顶之弈的核心游戏玩法与其他模式完全不同,目前大多玩家利用它放松或者当做与不同技能水平的朋友游戏的方式。云顶之弈的深度足以支持玩家成为主玩它的玩家。

喜欢这种模式的玩家超出预期,尽管现在还很早,但设计师们已经在争取让云顶之弈永久化了!未来将继续支持这种模式,每年都会更新版本和排名赛季。

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无限火力

无限火力一直是最受欢迎的轮换模式,今年早些时候,做了一些较大的改变。从游戏玩法的变化来看,目前计划保留冠军投手,因为它可以加快比赛节奏。龙BUFF也是令人兴奋的,但是为了避免它在游戏中过早给予团队太多的力量,会做一些调整。

最大的变化是模式轮换的时间。以前最长是16天,但现在会连续运行42天!某种形式的无限火力将在今年再次出现。

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枢纽闪电战

枢纽闪电战是设计师们第一次尝试新的永久模式,但之后很快就停止了。虽然这个模式没有达到成为永久模式的标准,但它仍然是一个非常强大的游戏模式,设计师希望每年带回几次。

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大乱斗

设计师尝试使用屠夫之桥来了解如何改变游戏玩法会影响不同受众(休闲和硬核)游戏模式的方式。在今年的活动中尝试了一些更改,如专属召唤师技能,为平衡大乱斗提供新方法。

未来继续通过几个补丁平衡大乱斗,每年大约一次较大的变化。

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扭曲丛林

扭曲丛林因为玩家少而导致过长的排队时间,使得玩家的游戏体验很差。扭曲丛林的艺术、地图设计,甚至游戏节奏都无法满足当今玩家的需求。设计师讨论了得出的结论是仅仅使扭曲丛林长期保持健康是不够的。所以在本赛季结束时将退役扭曲丛林 。

玩家仍然可以通过本赛季的扭曲丛林赢得赛季结束奖励。

设计师将为最专注的扭曲丛林的玩家提供一些小额奖励,一旦该模式退役,即授予这些奖励。资格将基于今天之前玩的游戏,以确保奖励的完整性。细节将在未来公布。

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其他模式和未来

至于其他较旧的模式,设计师们将寻找机会来带回具有长期潜力的那些,例如克隆模式。这些模式仍然是混合核心联赛体验的有趣方式,很多人应该都想尝试五个悠米。

英雄联盟的各种游戏模式,你最喜欢哪个?你是否会为扭曲丛林的离去感到难过,又是否会对云顶之弈未来将会永久存在而感到兴奋呢?

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