"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EPolygon 独家 作者:Petrana Radulovic\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E当我搜索迪士尼网站时,无意间看到《狮子王》维基上一个不为人知的事实,让我忍不住笑了出来。「这是第一次我们在迪士尼电影中见到真正的尘土。第二次是在《风中奇缘》。第三部电影是《泰山》,第四次是《熊的传说》。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E这是什么意思? 什么叫「真正的尘土」? 为什么只提到四部电影?其他迪士尼电影肯定有尘土啊。像是《大力士海格力斯》摧毁古希腊广场,或是《花木兰》里老祖母穿过大街的画面,《小飞侠》电影里说的仙女尘?还有《101 忠狗》里的小狗,身上不都是灰尘吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E仔细研究后我才发现,《狮子王》电影中的尘土背后隐藏了一些故事,它不仅使得这第三十二部迪士尼动画电影取得了出众的技术成就,也是美术推动动画进步的绝佳例子,让迪士尼团队从此在特效上制作更上一层楼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F48e4f32b67d949bbb85d5b6b65f047c3\" img_width=\"500\" img_height=\"304\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在音乐动画电影《小美人鱼》、《美女与野兽》和《阿拉丁》之后,迪士尼着手准备下一部大作《风中奇缘》。另一个长期开发的动物冒险影片则被搁置一旁,也就是后来的《狮子王》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「很难让人投入这个项目,」执行制作人 Don Hahn 回忆,「也很难把人找齐,因为大家更想把精力放在更传统的百老汇电影上。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E1988 年,这部电影刚被立项,最初提出的概念是 「非洲大陆上的小鹿斑比」,随着时间推移,又逐渐变成了「卡拉哈里沙漠之王」,「百兽之王」,乃至「丛林之王」。曾有一段时间,电影的焦点被放在狒狒跟土狼之间的战争上。「刀疤」的角色原本是只狒狒,暗中摆布「辛巴」,让它成为了一个能被轻易推翻的废物国王。在影片辗转经过几任导演、制作人、编剧之手后, Hahn 最终接过了这个项目,并带着导演 Roger Allers、Rob Minkoff 还有剧情总监 Brenda Chapman 去非洲进行实地调查,想要对剧本作最后一次的更动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7901d12e8ce74b728155247de8980e7c\" img_width=\"580\" img_height=\"422\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E艺术总监 Andy Gaskill 告诉 Polygon,重新修订后的剧本有了更严肃的基调。美术团队最初打算以 N.C. Wyeth 等艺术家的画风来重绘非洲的景观,而整个故事死亡与哀戚的沉重主题则促使 Gaskill 考虑一个更自然写实的风格。调查途中,在肯尼亚地狱门国家公园拍摄的照片奠定了影片风格的基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「当时我们就看着照片说,『让我们试着捕捉非洲景致最自然,真实的风采』」 Gaskill 表示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「不是想创造像照片一样逼真的非洲,而是以漫画手法去勾勒出它的亮点,」 Hahn 说,「非洲的真实颜色从来不只有棕,土灰或其他单一的颜色。夕阳,流云,乃至尘土都非常鲜艳多彩。这里的每事每物都给予人灵感。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E写实的艺术风格聚焦在一些重要元素上,像是草原、阳光、雨水、火焰,烟雾和尘土,美术团队借此呈现非洲大草原的风光。很多时候,特效都是通过手绘动画来达成,这也是一贯的做法。更复杂的元素则需要其他变通之策。2D 视觉特效总监 Scott Santoro 表示影片中的雨水是用 1940 年代现实暴风雨的旧底片制作出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F158d694350f34fc4b59392c66ce85d1f\" img_width=\"1200\" img_height=\"520\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「我们把这些东西收在盒子里,不时把它们找出来,」Santoro 说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E但尘土的特效制作是个例外,它将手绘动画与电脑特效这两种迥异的艺术形式糅合在一起,打通了两者间的桥梁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E话说回来,如果问任何一个看过《狮子王》的人,让他们聊聊对影片中尘土的印象。他们总会窃笑着说起辛巴头上出现「SEX(性)」字眼的一幕。当时一些家长甚至宣称迪士尼想利用浅意识去影响未成年人。当然这些年来更普遍流传的说法是,「SEX」其实是「SFX(special effects 的缩写)」,是特效团队中某人设计的彩蛋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F630a762827ee4508854d1720e74ac23a\" img_width=\"650\" img_height=\"434\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003ESantoro 表示这绝非事实。据他的说法,电影版本并没有「SEX」或「SFX」等任何字母。Santoro 负责监督每格动画,所以他十分清楚。这个谣传其实是电影与录像带的差别。「我们在彩色底片中检视每个镜头,并没有看到这个东西。 家用录像系统(VHS)比影片有更高的颜色反差。有些东西会失真,亮的东西会更亮,暗的东西会更暗,」Santoro 解释道,「导致动画里有些叶子和花粉等浅色形状消失,结果就变成几个镜头中有 S,F,Y 字母的样子。当有人指出这点时我跟动画师都很惊讶。这件怪事很快被以讹传讹,但是在推出 DVD 时我们修正了。 」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E不过「SFX」镜头里的尘土完全是用手绘的,至于《狮子王》冷知识里所指的尘土,其实是角马大溃逃的关键一幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fb620af8b0698458088e4460275468fb9\" img_width=\"435\" img_height=\"250\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《狮子王》中最牵动观众情绪的大溃逃场景,是从卡通化转向写实风格的揪心时刻。随着兽群奔跑过大峡谷,画面上尘土飞扬,更因为模糊度不同而显现出立体的层次感,当尘埃落定后,木法沙毫无生气的尸体僵卧在地上。这段动画完全是用 3D 渲染制成,就跟此前《美女与野兽》中的舞会场景一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E当时出任《美女与野兽》首席特效师的 Randy Fullmer 说,这段 2D 转 3D 的舞台场景其实并不算很成功。让所有 55 个部门都同意绝非易事,场景的每一帧镜头必须与动画师、特效师和其他人一起规划设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F45498439750847999bfff2283ab44db4\" img_width=\"521\" img_height=\"294\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「每个人的看法都可能不一样,取决于你的眼光有多挑剔,你可能会觉得这段动画很让人惊艳,又或者认为它看上去怪怪的,因为在这个旋转的 3D 场景里,2D 角色看起来有点像半漂浮着一样,」Fullmer 解释。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在《狮子王》里,Santoro 接手成为首席特效师, Fullmer 则退居为美术协调员,在动画团队与电脑特效团队的沟通中发挥重要作用。这也是第一次在动画片里设置了这样的工作岗位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「两个团队缺一不可,但他们又不怎么了解对方,」 Fullmer 说,「我们有很聪明的程序员借助羊群效应,模拟出兽群奔逃时的景象。毕竟你不可能手绘成千上百只角马,所以整个大溃逃场面就由他们负责了。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F4fcd1ccb746e4f81934a6b1b66cdc5e8\" img_width=\"1920\" img_height=\"1080\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E为了完成这段动画,视觉特效团队的电脑绘图人员首先要找出羊群效应的模式。从跟随领头者的场景开始,他们在屏幕上画出模拟大逃亡时的小圈圈。然后将角马群放在背景网格上,绘制出栩栩如生的峡谷奔逃画面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「最终为了让角马群更加真实,工程师试着把角马动画化,但是老天啊,」Fullmer 说,「他们实在束手无策,那些角马看起来糟透了。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E 「很难让这些东西看起来像活在同一个世界,」 Santoro 解释,「这些角马也不能看起来太真实,否则会与背景格格不入。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E不停地尝试与失败,让许多团队的成员都担心制作人可能会把这个场景砍掉。但是动画师 Ruben Aquino 在调研旅行中曾仔细画下角马的细节,结果救了整段画面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F2ec789ab90234e52b9c8927bd5b55bc0\" img_width=\"1920\" img_height=\"1080\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「他有天走过来说,『我把角马奔跑的样子画出来好不好?』」 Fullmer 回忆道,「他画了 12 个奔跑的连续画面,真是大成功,甚至没花一天时间。最终效果看起来太棒了,很自然。他知道如何赋予一只动物神采。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E电脑特效团队将这些画面贴到已有的马群圆圈中,打造出角马奔逃的最后版本。这个突破也证明了技术与美术团队合作的力量,这个艰难的过程最终得以成功,也为之后的各种微妙特效铺平了道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「有时两边会产生误解,但要把事情做好,技术和美术都是不可或缺的,」Fullmer 说,「既然有了形象生动的狂奔角马群,然后就可以加上尘土与扬起的尘霾,要做到这点,你必须仔细观察真实兽群狂奔时的场面。先是马群跑过,此时尘土如何扬起,它们的模糊感与浓淡程度。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F94defa5f73f74f858dc56b3c6b5fe6b6\" img_width=\"1920\" img_height=\"1080\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E为了要创造尘土飞扬的画面,团队运用了电脑动画制作系统(Computer Animation Production System, CAPS)。这是一个迪士尼与皮克斯一起研发的新数码墨水颜料系统,用来加速上色过程,也能加上透明遮罩,各种色彩,还能使物体混浊化等等各种技巧。迪士尼自 1989 年的《小美人鱼》后就开始用这套系统,但 1990 年代的《救难小英雄》是第一个完全用这套系统数码绘制的动画片。直到 2004 年的《牧场是我家(Home on the Range)》之后,迪士尼才转为使用电脑特效动画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E要解释如何创造尘霾, Fullmer 得先解释这个过程的复杂之处。尘霾涌出的轮廓是一回事,但尘土不是一个固定的形状,还得有下面有其他的结构才能衬托出立体维度的感觉。尘雾可以通过手绘来让它与背景融合,但也要有点模糊,显出它的层次感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F15b533b41dac4c14a131638f143475e1\" img_width=\"960\" img_height=\"540\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「尘霾得要是细滑的,还得加点混浊感,」 Fullmer 说,「就像大奔逃,或当揭晓木法沙遇害,你可能期望以一个尘土很不透明的场景开场,因为这是在揭示一件事。可能有一点点透明,但应该九成都是混浊的。随着剧情进展,你可以看到尘土逐渐消散,观众可以看到两成混浊。尘土仍然在四周飘扬,但终于能看清发生了什么。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E创造《狮子王》中的尘霾,不单是制作电影的需求,也是迪士尼向前进步的任务。Santoro 说当时整个公司正为电脑动画特效投入大笔资源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Faef213bdafe246e3afa6af56acdaa6db\" img_width=\"500\" img_height=\"235\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E「简单的东西全变成 3D ,因为他们正在打造影片库,」 Santoro 说, 「我们不是第一个使用电脑动画的电影,但我们是领头羊。随着时间流逝,积累也就越雄厚。这项技术在《风中奇缘》中被运用得更多,《钟楼怪人》里的群众一景也是 3D 的。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E在一个充满迪士尼 3D 动画电影的世界中,《冰雪奇缘 2》即将在 11 月上映,还有皮克斯最新的电影也将在 2020 年推出。当然还有已经上映的 「真人版」《狮子王》。角马群溃逃的那幕,带我们回到当时只有还主要依赖手绘动画,结合电脑绘图技术,从而将 2D 画面变得更立体的时候,当时电脑绘图技术还只是一个尝试的辅助工具,如今却几乎取代了前者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E那个时候我们还是以手绘 2D 为主,角马大溃逃是个例外,」Fullmer 补充,「我不觉得这是件坏事,我很喜欢它的样子。时至今日,动画的一些有爱的特质已经不复存在了。」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《狮子王》的尘土技术刚好处在一个世代交接的时间点,之后迪士尼与其他动画公司也开始拥抱与电脑结合的绘图技术。《狮子王》问世后的一年,皮克斯也推出了第一个全电脑特效动画的剧情长片《玩具总动员》。24 年后的今天,迪士尼也完全用拟真电脑特效重制了「真人版」《狮子王》动画电影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fa49b0406396c414094d0136e68979b86\" img_width=\"960\" img_height=\"461\" alt=\"《狮子王》的风「尘」往事\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-center\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E翻译:Trista \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720402823831355917
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