摘要:AMD是希望用Bullet来对抗physx和havok.。宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。

很多人谈起物理引擎,第一想到的往往是游戏,但是,事实上,物理引擎在太空探索、工业建筑、医疗设备、教学科研等多个领域都有非常广泛的使用。

国际上一共有三大物理引擎公司,让人惊讶的是,这三大物理引擎公司竟然统统被美国顶级芯片公司拿下。

目前使用量排名第一的是:PhysX

2002年成立,在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX。

2008年2月4日,NVIDIA宣布收购AGEIA。将来,支援CUDA技术的显卡,就可以硬件支援PhysX加速。

是全球第一的图形显卡芯片生产商,1000亿美金的估值,是AMD市值的三倍。

和PhysX并驾齐驱的Havok

Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。

2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,

宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。

排名末席的Bullet

Bullet是一个全开源的物理引擎,所谓开源,就是源代码完全公司,任何人都可以使用、修改的软件。

Bullet是AMD的开放物理计划的核心。

AMD与Intel是CPU领域的敌人,位居第二;而在GPU领域,AMD的ATI又是NVIDIA的敌人,也位居第二。

AMD是希望用Bullet来对抗physx和havok.

物理引擎未来很可能有更大的发展空间,我在网上找了一些论文,只拉一下标题,就有足够的想象空间。

1、PhysX物理引擎在航天员虚拟现实训练系统中的应用:

2、PhysX物理计算引擎在冶金机械演示系统中的应用

3、 汽车制动稳定性虚拟展现技术研究与开发

4、 虚拟手术中软组织形变仿真研究

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