摘要:至于申请的内容那就更不用说了,不管是有意策划还是被逼无奈,哪个游戏厂商发行再跳票之前都会会发个公告向大家解释一下自己的“苦衷”吧。这不就代表了G胖终于对那些为了炒热度、攒人气而无故跳票的无良开发商加以制裁了吗。

跳票一时爽,一直跳票一直爽。游戏玩家最痛苦的事情不是游戏不好玩,不是游戏内置购买和各种DLC捆绑消费,而是自己心心念念即将上线的游戏说跳票就跳票!

在跳票这件事情上,不管厂商大笑,无关游戏好坏,发行商在这件事上总能不断突破下限。不管是鸽出一段神话的跳票王《永远的毁灭公爵》,还是已经把跳票当惯例的暴雪、R星,都是让玩家们又爱又恨。

而在日前,有消息称V社近日更新了Steam开发者后台,开发者除了第一次设置发售时间外,其他修改发售时间都需要向V社递交申请,并且还需要向官方说明为何要调整新的发售日期,以及保证会在新的日期按时发布,之后会由V社官方人员手动修改发售时间。

这代表了什么?这不就代表了G胖终于对那些为了炒热度、攒人气而无故跳票的无良开发商加以制裁了吗?一时间,榨干了无数玩家钱包的G胖似乎成了正义的化身,玩家们也一个个恨不得抱着这胖子猛亲一口。

但仔细想想大家就会发现,这套路我们熟的很。早在前几年,巷子里的那些黑网吧门外哪个没有挂“禁止未成年人进入”的牌子,能挡得住“网瘾少年”们那颗躁动内心吗?无非费点劲搞个身份证,或者有些黑网吧本身就自带临时卡,该玩的一点都没落下。

同样的,steam也没有对跳票厂商给予惩处,增添的一步申请和审批的手续,对于各大厂商来说更是无关痛痒。至于申请的内容那就更不用说了,不管是有意策划还是被逼无奈,哪个游戏厂商发行再跳票之前都会会发个公告向大家解释一下自己的“苦衷”吧。

所以说这次更新的意义主要是减少厂家“恶意”利用“即将发售”一栏博取人气,要真像网上谣传的指望就靠这一次更新就把各大厂商跳票旧疾给治好还真就一点都不现实。 毕竟每一部真正经典、良心的3A大作都是由厂商们耗费大量时间金钱、人力物力打磨出来的,这种情况下的跳票反而才更能体现出厂商们的匠人精神。

最后,在8月7日这个特殊的日子里,希望大家能够一起祝福野比大雄生日快乐,远离恋爱的酸臭味!

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