单机游戏的沙盒与线性玩法自古以来就是争议之地,一直以来玩家就分成两派:喜欢玩线性的大部分都好一口剧情体验,喜欢沙盒的就放荡不羁爱自由一点。其实两种玩法都没啥高下之分的,主要还是看游戏咋整。如果能讲出一个好故事,那么线性剧情就有堪比看一场电影的快乐,如果能把自由度做得足够高,那沙盒世界就是个巨大的虚拟游乐场。

电影什么的,哪有游乐场好玩?

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好玩归好玩,从难度上来说,沙盒世界要想做好,一定要付出近乎恐怖的工作量。就拿大家耳熟能详的老滚5来说,这部游几乎代表着沙盒玩法的最高境界,从职业开始就比较自由了,法师可以穿着重甲搞潜行暗杀,战士双手拿着匕首都是很正常的事情,堪称放飞自我第一盒。

不过你要是因此觉得沙盒游戏只有老滚5能代替,那你就错了,除了老滚这种模糊职业形式的“自由”之外,沙盒游戏里还有另一种极致的“自由”:交叉自由,即是在树状固定的战斗体系中形成的新玩法,听不懂?没关系,我给你举三个例子,你就了了。

第一枚栗子:在浩瀚的星空给你爱的惊喜之《质量效应》系列

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《质量效应》系列是非常典型的交叉自由的沙盒战斗游戏。它兼顾策略性和战斗的丝滑手感,在战斗中可以进入类似子弹时间的时空中,既可以慢动作安排队友到指定位置搞点小动作,又可以突然冲到敌人的脸上给他一个爱的惊喜。

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《质量效应》系列不仅在战斗上有着超高的优秀手感,它还是星际沙盒当中目前为止做得坠吼的沙盒游戏了!还在沉迷在地球上跑来跑去?抱歉,我的船还蛮大的,就喜欢收留一些没钱旅游的外星人,然后一起在星球之间浪迹天涯,你要不要上船呀?

当然了,喜闻乐见的外星后宫也是本作的一个额外福利,嗯…这个游戏的恋爱也是比较真实的,可能和你幻想中娶一个外星妹子的场景还有点差别,但它硬核的科幻设定还是会让你爱上这个完整又令人着迷的星际世界,如果硬要我说《质量效应》一个缺点,那就是它已经完结了。整体还是属于半沙盒半线性的吧。

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第二枚栗子:我想到最浪漫的事是和你捡垃圾之《辐射:新维加斯》

《辐射:新维加斯》,又叫换个地方捡垃圾,酒干倘卖无,啊,有没有破烂木头等名称。虽然新作搞了很多新的垃圾可供你收集,但基本还是在辐射的世界观里的,还是原来的口味还是熟悉的配方。

这个游戏战斗起来就非常快乐了,你可以当真男人用机瞄,也可以当个咸鱼开个辅助攻击系统就完事儿了,有没有一种式姐直死之魔眼的快乐?辐射的动作系统还是很真实的,走路都会顿一顿,被击中的反馈也很真实,可以说是肥宅快乐游了。

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既然都打辐射了,那主线剧情还做个屁呀!辐射丰富多彩的垃圾回收系统让我们不仅提前就过上了垃圾分类的生活,甚至还进一步地达到了百分之百垃圾回收再利用的程度。对于辐射玩家的每一天来说,都是在捡各种垃圾,然后回家再制造一些更多的其他垃圾的生活。如果哪天想起来隔壁支线还可以打一打了,那都是NPC的福音。不说了,家里资源不够了,我还要再捡一会儿!

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第三枚栗子:如果当神都不能让你快乐那我也没招之《神界:原罪2》

神界:原罪2就跟刚才那两个科幻沙盒区别很大了,因为它是一个复古又自由的神话玄幻沙盒游戏。在神界你可以干嘛呢?你几乎可以做一切你想做的事情——毕竟你都是神了。

这款游戏一改那种主角视角的剧情体验,将不同身份和背景角色的互动触发做到了极致,所以下次真的不要拿一个矮人去跟精灵NPC搭讪了,除了雨女无瓜之外他真的不会和你说半句话…这个游戏的物理引擎极其出色,几乎可以拿斧头劈开一且锁、门、陷阱、还有敌人…所以你打游戏有任何的觉得困难的时候,那没有别的理由,劲小了,哥。

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当然,你也可以玩玩把巨人眼睛扔进npc的汤里,然后坐在烧烤架子上烤火之类的骚操作玩法。这里的技能树非常丰富详细,所以交叉玩法就非常突出,并且怪和你是共用一套技能树的,有时候就可能会出现非常多的欢乐的战斗场面。当然啦,神界之所以能够被推上神坛,还有一个强大的点就是人家优化也做得好,完全不吃配置。这种优质良心的游戏,试问谁能把持住呢?

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举完了栗子,我想你们也真的发现了,沙盒游戏是真的挺好玩的,而且就在UGGame上就有,你搜就对了,你要是非得找茬,让我找个理由说不好,那就是玩了以后睡眠不好,头发也没剩多少了…下次绝不在晚上打开沙盒游戏…嗯,明晚再说吧。

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