前言FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

双传送体系在S5总决赛上挂起了一阵强烈的旋风,巨大的压力迫使战队纷纷劝说中单带传送力求做到第一时间有效支援。近些比赛我们看到了这种战术的威力与弊端,而我们也开始不厌其烦地从职业选手那里寻求答案,传送对于战术的影响到底如何。

全球支援流打法并非版本使然,双传送更不稀奇。xPeke和SoaZ被视为这项战术的鼻祖,追溯至S2赛季,在S3赛季卡萨丁和丽桑卓双TP体系里发扬壮大。以至于皇族面对FNC时不得不同时ban掉这两个英雄,在S3半决赛接连四把我针对FNC。

FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

在今年的全球总决赛上xPeke起初对于传送持保留态度,但终究没能抵挡住潮流。“真的很有趣,因为起先我也没想到双TP会如此奏效,”xPeke说道。“我想在中路你总得需要个点燃,至少治疗,净化之类的吧,但实际上我看到皎月,艾克这类法师带TP就会想‘额....这类刺客必须得通过不择手段拿人头才能变得强大起来。’当他们带传送时他们没必要跟你拼的鱼死网破,完全可以找边路发育,利用TP来切入团战。”

重压之下

LGD战队的中单GODV使用皎月或艾克时时常会选择传送---额外的击杀压力大大增强了推塔效率。

“现在几乎没什么人带点燃了,”xPeke解释道。“而且你又并非真的缺治疗不可,你也不需要屏障,如果对方没有眩晕技能比如艾克,你完全不需要带净化。所以我决定还是带个传送多争取发育----像发条,维克托之类我联系了很多把,还有冰鸟---效果还真的不错。这能让你更好发育,其他人想来杀你你就视而不见,专心补刀就好。”

FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

好吧,这么说双TP大法真好。但具体什么时候双TP真正发挥效果呢?“优势方固然会带双TP,这是最基本的,他们需要更强的小规模战斗能力,”FNC的教练Deilor一针见血分析道。“这取决于阵容,双TP更适合1-3-1这样的分推。”

两年多来我们见证了战队战术的风云变化,无非还是围绕着全球流和目标手术刀打击这积累。而版本的走势也让上单的地位愈发重要,今夏我们看到很多上单日益崛起为队伍的核心。“我想双TP真的对上单很好,因为上单一般是必带TP的,”SKT的当家花旦Marin如是表示。“但如果中路也带TP,那么上单的传送就显得更加重要,这对于当前业已强势的上单版本又是一次支持。”

FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

就本届总决赛来看xPeke对于传送的使用频率在中单之中相当之高,与之形成对比的是FNC的中单Febiven----后者尝试过一次TP,而且还是最后一场与EDG的鸡肋战役里。

角斗士联盟

不过至少Fnatic就并不确信双TP的威力,而且其他战队对此也知之甚少。“像维克托这类的法师带TP就显得并非那么强大了,”Deilor解释道。“这类法师通常需要一个防御型技能以便在团站里保命。”

Deilor同时指出EDG的快速崩塌正是对于TP体系过度依赖导致的恶果,“所以前车之鉴,如果你有2到3个TP,正如首场的EDG那样确实小规模战斗如神兵天降,但团战实际上很糟糕。你不得不紧密保持阵型,5v5与对手交火才有机会,而原因就是他们没有带防御型召唤师技能。”

FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

这位FNC教练显然是双TP的反对者,他更一针见血指出除非队伍阵容,尤其是要考虑团战能力和群控,才能有效判断双TP体系是否奏效,切合实际。

“在小组赛阶段与C9的次回合较量中,Incar祭出了传送流发条,事实证明效果非常糟糕。因为敌方打野是蜘蛛,对手是维克托,”Deilor回忆道。“所以这个家伙死成狗,有蜘蛛的强控和慎的嘲讽他很难从虎口逃生。”

就那场比赛二轮,Deilor更是直言不讳那是本届赛事Incar表现最差的一场,1-5-2的战绩也给双TP狠狠一记耳光。

镇守岗位

如果言之确凿,那为何我们看到xPeke祭出传送流冰鸟/发条时效果会那么好?“在xPeke的案例里如果你仔细分析他对于团队贡献如何,基本上就是在中路站好岗,”Deilor分析道。“他通过不断清线保持中塔不倒,初期也没做什么。对于xPeke来说战术安排就是站好每一班岗,补好每一刀,兵来将挡水来土掩,回家补充装备然后传送到线上继续刷兵。只有当己方打野和辅助赶来之时他方才稍显激进。”

FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

尤其在面对一些清线能力差的队伍时,传送对于带控制技能的法师而言是保持防御塔屹立不倒的良策。“xPeke的目的就是能快速清线,”Deilor再次肯定自己的看法。“所以带不带传送取决于己方阵容,如果你中路很有压力而又是像Origen那样围绕下路做文章的话你就必须得有控制,突进,防守,清线力以及拖延能力,这是传送就很有效。”

提醒下路基友当心

双TP体系也为下路不安定埋下了导火索,因为下路基友有可能过于放松变得无比激进导致被狠狠教训。队伍有个爱打架的ADC期初是2V2,到后来会变成3V3甚至演化成5V5,一切有可能发生在比赛仅仅5分钟之时。

FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

不光如此,双TP带来的小规模战斗渐渐脱离了队伍全球流支援的初衷。没有传送的话,优势方会发现对手通过增兵gank己方扭转局势。“双TP在今天太出名了,对付双TP的办法就是‘别打架’,”FNC的ADC Rekkles如此表示。“基本而言,只打团战,因为团战里的传送性价比最低,除非用来包抄。”

大体而言,人们还是对新版本有个共同认知。“双TP并非战无不胜,”SKT的大魔王Faker表示,“这仅仅是一项新战术而已,而且我认为你感觉今天需要带传送就带吧,这就是TP的效果。位移的区别是个人实力,这算不上什么锦囊妙计。”

FNC教练与xPeke激烈争辩:双TP大法好?

在赛场内制胜秘诀就是以多打少,趁虚而入,如此看来双TP果真强大---尤其是小规模战队和全图压力。但诸位分析师和大神等权威人士列举的弊端让我们又不得不引起深思,到底如何?

各路网友评论

Cantee(北美):我觉得TP更多被视为“战术调整”或是“压力武器”等,而且这也正是拳头开发这项技能的目的,适时援助下路/及时切入小规模战斗/比对手早上线发育以便升等级,最后两个TP肯定用于基地之上。TP并非看起来那么强大,因为耗费时间长而且冷却久,你得节制着并且聪明使用。而且即便你传送下去了,对手有时也能轻易全身而退,就算你有TP对手也能越塔强吃你。

Sazbak(欧洲):深表赞同,TP破坏了比赛的流畅性因为一切都变得不可预测。更别提他剥夺了一些英雄的独特性,比如卡牌和河流之主。

所以我认为该削弱TP(只能传送到防御塔,范围削减等)甚至移除之,我想我们中的大多数并不怀念TP给召唤师峡谷制造的一系列混乱吧。

eL BoKuZeN(北美):我不认为移除TP是个好点子。仅仅因为他给上单中单提供了更多carry比赛的影响力。不过加强其他召唤师技能未尝不可,把传送设置为需要深入考量的选择。目前我想是不是该给点燃击杀多增加下金币或经验,但如此一来TP便很快无人问津,比如TR到视野或小兵之上仅仅只是增加了瞬间血量而已。

另一反面对手也可以针对你的TP来反TP,对于那些后期英雄而言TP至关重要,一旦比赛情况不对需要也可以取消掉。

平衡实在太难,不过可以多做点文章。

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