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3月22日,由著名游戏公司From Software开发制作的《只狼:影逝二度》即将发售。作为一个新晋游戏IP,《只狼》能够在开发阶段便获得如此大量玩家和媒体的关注,不得不说离不开一个名字——宫崎英高。作为曾经开发出《恶魔之魂》《黑暗之魂》系列和近年现象级作品《血源诅咒》的当红制作人,其所开创的独特的"魂"系列游戏,让不少玩家在游戏中死去活来却又甘之如饴。今天我们就在《只狼》发售之际来和大家聊一聊宫崎英高其人其事。

你们知道宫崎英高是谁吗

早期经历

与其他明星制作人不同,宫崎英高为人十分低调,平时极少在公开场合露面,这也可能源于其童年时期便较为内向的性格。宫崎曾在采访中透露,自己小时候有轻度的阅读障碍,即便是平铺直叙的简单故事在儿时的他眼中仍是晦涩难懂,但这不仅没有阻止宫崎对阅读的坚持,反而更加激发了其对书籍的渴望。也许正是这段经历,使得宫崎对故事有着异于常人的理解,也有了后来许多玩家在"魂"系列游戏中感受到的雄奇世界观。

在庆应义塾大学社会科学专业毕业后,宫崎英高经历了一段时期的迷茫,最终进入甲骨文公司成为了一名程序员。也许是冥冥之中自有天数,2004年已经29岁且没有任何游戏开发经验的宫崎英高毅然放弃了甲骨文优厚的工作待遇,自降半薪加入了From Software,一家当时在日本名不见经传的游戏公司,并参与到《装甲核心》系列的程序开发工作中。从此也开始了其从程序员到公司总裁的励志逆袭之路。

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初露锋芒的《恶魔之魂》

进入新公司的宫崎英高迅速适应了新的工作环境和工作节奏,并开始展现出自己在游戏制作方面的才华,在连续参与了几作《装甲核心》游戏的开发后,在短短几年时间里职位已经从一个程序员晋升到了制作人。

就在《装甲核心》系列已经渐渐不能满足宫崎英高的才华和抱负之时,一个机遇摆到了他的面前。2006年,微软的Xbox360上诞生了一款RPG大作《上古卷轴4》,索尼想要在PS3上也开发一款类似的作品与之抗衡,于是他们找到了当时依附于索尼的From Software。然而对于当时的From Software来说,开发一款这样的作品还是有些勉为其难的,于是项目在开始不久后就陷入了困难,此时宫崎英高听到这个消息后,突然发现中世纪、地牢、冒险等等这些元素都是他最感兴趣的东西,于是宫崎英高向高层表达了愿意接手《恶魔之魂》的想法。很快,他就成了新项目的负责人。"我的想法是,既然有机会掌控这款游戏的开发方向,我就可以将它按照自己的想法创作。退一万步说,就算我失败了,也没有人会在乎——因为它本身已被认为是一次失败。" 宮崎英高说。

接手项目后的宫崎英高,没有像其它同时代的游戏一样竭力讨好普通玩家,而是反其道行之,变本加厉地增加各种阴险的陷阱来逼迫玩家处处留意自己的行动。2009年,《恶魔之魂》正式发售后首周仅售出2万套,很多玩家在进入角色创建页面时就退出了游戏。但随着时间的推移,网上却渐渐出现了一些关于游戏的热烈讨论,游戏的销量画出了一道诡异的曲线,呈现出持续热度的长卖态势。几个月后,《恶魔之魂》在日本的销量超过10万套,而且在欧美市场也取得了火爆的口碑。

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成名之作《黑暗之魂》系列

《恶魔之魂》出人意料的成功给了From Software巨大的信心,续作的开发工作也顺理成章的提到了议事日程,而宫崎英高则再次被委以重任。2011年,原班人马打造的,继承了《恶魔之魂》黑暗奇幻风格,以"探索迷宫的紧张感"、"遭遇敌人的恐怖感"、"新发现的喜悦感"一直到"存活到最后的达成感"为诉求的新作《黑暗之魂》正式发售,游戏发布后首周销量就超过了《恶魔之魂》的累计销量,同时也收获了玩家和媒体很高的评价。2014年3月发售的《黑暗之魂2》虽然更换了制作人,宫崎英高的角色成了类似于电影中的监制,但依然很好的保留和继承了系列的风格以及精神内核,当然在难度方面也依然像前作进行了看齐。就在同年的5月份,由于商业上接二连三的成功,转行刚好十年的宫崎英高,被任命为From Software的社长,成了公司的一把手,宫崎英高本人也成为了励志的典范。不过荣升社长的宫崎英高并没有丢下本职工作,而是仍然活跃在游戏制作的第一线,于是就有了2015年的现象级大作《血源诅咒》。

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令人欲罢不能的《血源诅咒》

关于《血源诅咒》的成功,我想就不用我再次赘述了。在这里引用部分媒体对其的评价:

《血源诅咒》创造了一个恐怖但迷人的世界让你无法自拔,然后再把你杀死,无论从任何方面来看,这都是一部非常漂亮的作品,它比之前的"魂"系列更加容易接受,更加容易上瘾;

《血源诅咒》是一部以游戏的方式所呈现出的恐怖小说,甚至打破了第四面墙而让玩家深入其中。虽游戏中有着魂系列传统的"破败"与"绝望"的设计,但一切都围绕着恐惧本身而展开,更加的微观而具有吸引力,黑暗魔幻RPG游戏的典范却充斥着更多的寓意,如果非要说的话,《血源诅咒》绝对是PS4独占游戏中不可错过的一部分,当然了就和历代一样,不推荐休闲玩家入手;

在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。

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继续受苦之旅的《只狼》

《只狼》作为宫崎英高的最新力作,无论在内容、画风和操作上与以往的"魂"系列游戏差别较大,但在难度和死亡惩罚方面则是延续了"魂"系列的精髓,为此宫崎本人曾多次表示"我们想让每位玩家首先要面对挑战,然后使用适合自己的方式克服,我们想让每位玩家感受到那种成就感,我们想让每位玩家在同一程度上,感到兴奋并参与讨论。"另外据前期参加过试玩的媒体和玩家反馈,该作在难度方面绝不逊于之前的"魂"系列作品,所以《只狼》的玩家,请做好再次开启受苦之旅的准备吧!

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结语

十五年时间,玩家们见证了宫崎英高的成功,这位半路出家的程序员,通过自身的努力和对机遇的把握为我们上演了一出典型的励志剧目。同时对玩家们而言,面对一个拥有稳定产出、始终保持创造力的宫崎英高,还有什么是比这更令人感到幸福的吗?

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