【一】

豆瓣评分9.7,还要是「抗日神剧」,小伙伴们看到这个标题会不会有点惊讶?

毕竟,现在大家已经习惯把豆瓣评分9分以上的作品定义为神作。

但其实,这部所谓的「抗日神剧」,并不是一部普通的电影或者电视剧,而是一个电子游戏,或者说,是通过电子游戏作为载体,强调「沉浸式体验」的影视作品

豆瓣评分9.7,一部我愿意向全世界推荐的「抗日神剧」

在这个游戏里,「你」叫肖途。

两年前,你是一个名慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼「抗日救亡」,被汪伪政府逮捕入狱。

在此期间,组织把你拯救出来,老师把你安排到日本留学。

两年后,你当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让你打入敌人内部,你开始成为一个特工,开始了「潜伏」的黑暗路途。

在这孤独的路途上,你将面对一个个艰难的选择,你能否守住初心和良知?

能否在大局与个人的独木桥上保持平衡,一路走下去?

最终,你能否潜伏成功,为抗日做出贡献,或者卧底失败,走上死亡之路?

《隐形守护者》将从你从日本回国那一天开始,开启了你的谍战之路。

【二】

谍战主题的故事,要让玩家叫好,离不开一个优秀的剧本。

2009年,由孙红雷、姚晨主演的电视剧《潜伏》至今备受赞誉(豆瓣9.3分),除了主演们出色的演出,更重要就是有一个优质的剧本。

庆幸的是,《隐形守护者》的原作,是一个不论是历史层面,还是文学层面,都属于国内顶级的独立作品——《潜伏之赤途》

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粗糙的画风,也难掩原著那个精彩的故事,在豆瓣同样获得9.7的高分,是国产独立游戏一座绕不过的丰碑。

空洞的赞誉,对未接触过这个故事的朋友而言,可能会比较难以理解。

我摘录了一部分剧情文字,大家可以感受一下:

随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的的品质。祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。

我们在罪恶中回头,在枷锁中解脱。不是为了逃避艰难的世界,而是为了找回曾经的自己。

空荡荡的码头,只剩下你一个人,你闭上眼睛,仿佛坠落无尽的深渊,只有在这里,逝者的低语才愈发清晰。有勉励,有肯定,有安慰,还有约定,有这么多的声音陪伴,哪里还觉得孤独呢?你可以安心融入黑暗了。

国民是由人组成的,是人就有欲望。每个人的欲望虽然都不相同,但有共通之处,而这共通的部分就构成了国民的欲望。某些欲望对个人而言也许是肮脏卑鄙甚至龌龊的,可是一旦上升为国民的欲望,就必须是光明的,正当的。

《赤途》通过作者优秀的文本,为我们呈现了一个重重迷雾,危机四伏的抗日谍战环境,设置了无数出乎意料又在情理之中的转折,期间更展现了他对历史和民族的洞察。

而在游戏的过程之中,「你」会面临大量的分支选择,有一些选择,是会立即得到反馈的——

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谍战路途,杀机重重,一个不慎,立即bad end

而有些选择,则会影响章节关键指数的积累,到了该章节后期,才会将累积的影响反映出来——

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某些剧情选择中,会累积起其影响,改变关键人物和你之间的好感度/怀疑度,分数过低在关键剧情上将会触发b

更有甚者,是某些会导致严重影响剧情走向的关键选择,它们最终可能会在数个章节之后,才呈现出其影响——

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如果没有得到某些关键剧情,那么在几章之后,玩家可能会陷入重大死结之中

因为剧情跌宕起伏,所以当「你」走进这个风起云涌,步步杀机的抗日情报战场,我们能够很好地代入自己就是「肖途」这个角色之中,体会到间谍生活的孤独、委屈、牺牲、凶险、阴谋和背叛

在这一路上,将会有四个很重要的女性,贯穿着整个故事,她们(按照出场序)分别是——

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曾经的青梅足马


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纯洁浪漫的同袍战友

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异国的纯真少女

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惺惺相惜的红颜知己

虽然上面几位女主角都是那么千娇百媚,各有各的风采,但《隐形守护者》并不是恋爱养成游戏,我们不要花痴地想着「攻略」她们。

实际上,游戏的原作者「范特西」就曾经说过——她们分别代表着一种独特的美好,一份乱世之中的善良,以及「你」的一份良心

守护这几位小姐姐的过程,在不经意间,将决定「你」的命运。

而在故事里,「你」与她们命运相连的每一个抉择(细节不剧透),切切实实地打动了我。

【三】

《隐形守护者》除了和传统文字冒险游戏(AVG)一样,通过我们在剧情中不同的决定,影响剧情的走向之外,更提供了一个更深的「沉浸感」——

游戏采用了真人拍摄,加上全程语音的方式,让玩家在体验剧情的时候,有着类似看电影的体验。

在游戏中,剧组在连续拍摄全剧情之后,再选定演员们的瞬间表情,通过连续的分镜呈现画面,通过下面一组简单的截图,可以看出剧组对于镜头设计是非常用心的。

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虽然只是采用定帧画面,外加看似简单的转场效果,但因为导演花了很多功夫在分镜的设置上,使得整体画面充满了动感。

有一种说法,随着未来技术的提升,「游戏电影化」以及「电影游戏化」都能够给我们更好的感官体验,是未来影视艺术的发展方向。

在不久前,英剧《黑镜》就曾经制作了《黑镜:潘达斯奈基》这样的一个衍生作品,它也提供了类似的体验——观众通过不同的选项,决定了剧情的走向。

不同于传统的观影,所有剧情走向,都由主创控制,观众只能被动接受。

加入了电子游戏的「玩法」之后,观众在观影的过程中,就多了另外一层感情的投入——「我」不再是一个完全的旁观者,剧情的走向、人物的命运,都与「我」建立了息息相关的羁绊。

豆瓣评分9.7,一部我愿意向全世界推荐的「抗日神剧」

试了无数次,都换救不了你的性命,那一刻,我是多么的心如刀割

除了《隐形守护者》这样的国产作品,国际3A大作《底特律:我欲为人》也在互动沉浸体验上做出了类似的尝试。

《隐形守护者》这次的尝试,从成绩上显然是成功的——

豆瓣上获得9.7分的好评,在游戏平台Steam上获得了超过21万套的好成绩,一度登顶销售榜。

某种意义上,《隐形守护者》的成功,激活了一个新艺术形态的商机。

我们不妨期待,在不久的将来,能够看到更多像《隐形守护者》这样的互动影像类作品。

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